این کتاب به صورت رنگی است.
Product details
- Publisher : Independently published (March 24, 2019)
- Language : English
- Paperback : 314 pages
- ISBN-10 : 1091454795
- ISBN-13 : 978-1091454798
کتاب MAXON Cinema 4D R20: A Detailed Guide to Texturing, Lighting, and Rendering
Description
The MAXON Cinema 4D R20: A Detailed Guide to Texturing, Lighting, and Rendering book walks you through every step of texturing, lighting, and rendering projects in Cinema 4D. This comprehensive guide caters to the novices and intermediate users of Cinema 4D. This book will help you to get started with texturing, lighting, and rendering in Cinema 4D, you will learn important concepts and techniques about rendering which you can utilize to create high quality renders.
Using a structured and pragmatic approach, this guide begins with basics of rendering, then builds on this knowledge using practical examples to enhance your texturing and lighting skills. Each unit builds on the knowledge gained in the previous unit, showing you all the essentials of rendering with Cinema 4D, from sampling to shaders, maps, camera effects, post effects, and lights. As you go from hands-on exercise to hands-on exercise, you’ll develop a strong arsenal of skills that combined will form a complete end to end process to creating high quality renders using the Standard, Physical, and OpenGL renderers. You will also learn about the new node-based material system in Cinema 4D.
Key Features
- Explains Standard renderer and render settings.
- Explains global illumination, ambient occlusion, color mapping, and other effects.
- Covers the process of rendering flicker free animation.
- Explains the Physical, Hardware OpenGL, and Software OpenGL renderers.
- Explains the depth-of-field and motion blur effects.
- Explains dynamic depth-of-field effect using the Depth pass.
- Covers process of illuminating a scene using only polygon lights.
- Covers Cinema 4D lights.
- Covers the product visualization and interior rendering techniques.
- Covers UV mapping.
- Covers the Material Manager, the Material Editor, material presets, channels, and the reflectance model.
- Covers the Node Editor and nodes in detail.
- Explains the process of creating various materials.
- Features 44 hands-on exercises – complete with before and after files.
- Additional guidance is provided in the form of tips, notes, and cautions.
- Important terms are in bold face so that you never miss them.
- The content under “What just happened?” heading explains the working of the instructions.
- The content under “What next?” heading tells you about the procedure you will follow after completing a step(s).
- Includes an ePub file that contains the color images of the screenshots/illustrations used in the textbook. These color images will help you in the learning process. This ePub file is included with the resources.
- Tech support from the author.
- Access to each exercise’s initial and final states along with the resources used in hands-on exercises.
- Quiz to assess the knowledge.
Brief Table of Contents
This book is divided into following units:
- Unit CR1: Standard Render
- Unit CR2: Other Renderers
- Unit CR3: Lighting
- Unit CT1: Introduction to UV Mapping
- Unit CT2: Material Presets
- Unit CT3: Creating Materials
- Unit CT4: Node-Based Materials
- Unit CRA: Quiz Answers [Rendering]
- Unit CRT: Quiz Answers [Texturing]
منابع کتاب کتاب MAXON Cinema 4D R20: A Detailed Guide to Texturing, Lighting, and Rendering
شرح
کتاب MAXON Cinema 4D R20: راهنمای تفصیلی بافتسازی، نورپردازی و رندر کردن، شما را در هر مرحله از پروژههای بافتسازی، نورپردازی و رندر در Cinema 4D راهنمایی میکند. این راهنمای جامع به کاربران تازه کار و متوسط Cinema 4D پاسخ می دهد. این کتاب به شما کمک می کند تا با تکسچرینگ، نورپردازی و رندر در Cinema 4D شروع کنید، مفاهیم و تکنیک های مهمی را در مورد رندر یاد خواهید گرفت که می توانید از آنها برای ایجاد رندرهایی با کیفیت بالا استفاده کنید.
با استفاده از یک رویکرد ساختاریافته و عملی، این راهنما با اصول رندر شروع میشود، سپس با استفاده از مثالهای عملی این دانش را برای تقویت مهارتهای بافتسازی و نورپردازی شما ایجاد میکند. هر واحد بر اساس دانش بهدستآمده در بخش قبلی استوار است و تمام موارد ضروری رندر با Cinema 4D را به شما نشان میدهد، از نمونهبرداری گرفته تا سایهزنان، نقشهها، جلوههای دوربین، افکتهای پست و نورها. همانطور که از تمرین عملی به تمرین عملی میروید، زرادخانهای قوی از مهارتها را ایجاد میکنید که ترکیبی از آنها یک فرآیند کامل به پایان برای ایجاد رندرهای با کیفیت بالا با استفاده از رندرهای استاندارد، فیزیکی و OpenGL را تشکیل میدهد. همچنین با سیستم جدید مواد مبتنی بر گره در Cinema 4D آشنا خواهید شد.
ویژگی های کلیدی
- تنظیمات استاندارد رندر و رندر را توضیح می دهد.
- روشنایی سراسری، انسداد محیط، نقشه رنگی و سایر افکت ها را توضیح می دهد.
- فرآیند ارائه انیمیشن بدون سوسو زدن را پوشش می دهد.
- رندرهای OpenGL فیزیکی، سخت افزاری و نرم افزاری OpenGL را توضیح می دهد.
- اثرات عمق میدان و تاری حرکت را توضیح می دهد.
- افکت عمق میدان پویا را با استفاده از پاس عمق توضیح می دهد.
- فرآیند روشن کردن یک صحنه را فقط با استفاده از نورهای چند ضلعی پوشش می دهد.
- چراغ های سینمای 4 بعدی را پوشش می دهد.
- تکنیک های تجسم محصول و رندر داخلی را پوشش می دهد.
- نقشه برداری UV را پوشش می دهد.
- مدیریت مواد، ویرایشگر مواد، تنظیمات پیشتنظیمی مواد، کانالها و مدل بازتاب را پوشش میدهد.
- ویرایشگر گره و گره ها را با جزئیات پوشش می دهد.
- فرآیند ایجاد مواد مختلف را توضیح می دهد.
- دارای 44 تمرین عملی - کامل با فایل های قبل و بعد.
- راهنمایی های اضافی در قالب نکات، یادداشت ها و احتیاط ها ارائه شده است.
- اصطلاحات مهم به صورت پررنگ هستند تا هرگز آنها را از دست ندهید.
- محتوای زیر «چه اتفاقی افتاد؟» عنوان عملکرد دستورالعمل ها را توضیح می دهد.
- محتوای زیر «بعدش چی؟» عنوان به شما در مورد روشی که پس از تکمیل یک مرحله (گام ها) دنبال خواهید کرد، می گوید.
- شامل یک فایل ePub است که حاوی تصاویر رنگی اسکرین شات ها/تصاویر استفاده شده در کتاب درسی است. این تصاویر رنگی به شما در فرآیند یادگیری کمک می کند. این فایل ePub همراه با منابع موجود است.
- پشتیبانی فنی از نویسنده
- دسترسی به حالت های اولیه و نهایی هر تمرین همراه با منابع مورد استفاده در تمرینات عملی.
- آزمون برای ارزیابی دانش
فهرست مختصر مطالب
این کتاب به واحدهای زیر تقسیم شده است:
- واحد CR1: رندر استاندارد
- واحد CR2: سایر رندرها
- واحد CR3: روشنایی
- واحد CT1: مقدمه ای بر نقشه برداری UV
- واحد CT2: پیش تنظیم مواد
- واحد CT3: ایجاد مواد
- واحد CT4: مواد مبتنی بر گره
- واحد CRA: پاسخ های امتحانی [در حال ارائه]
- واحد CRT: پاسخ های آزمون [تکسچرینگ]
ارسال نظر درباره کتاب MAXON Cinema 4D R20: A Detailed Guide to Texturing, Lighting, and Rendering