این کتاب به صورت رنگی است.
Product details
- Publisher : Independently published (April 21, 2019)
- Language : English
- Paperback : 304 pages
- ISBN-10 : 179758314X
- ISBN-13 : 978-1797583143
کتاب GPU Zen 2: Advanced Rendering Techniques
Exploring recent developments in the rapidly evolving field of game real-time rendering, GPU Zen assembles a high-quality collection of cutting-edge contributions for programming the GPU.
Table of Contents
Rendering (Patrick Cozzi)
1. Adaptive GPU Tessellation with Compute Shaders by Jad Khoury, Jonathan Dupuy, and Christophe Riccio
2. Applying Vectorized Visibility on All frequency Direct Illumination by Ho Chun Leung, Tze Yui Ho, Zhenni Wang, Chi Sing Leung, Eric Wing Ming Wong
3. Non-periodic Tiling of Noise-based Procedural Textures by Aleksandr Kirillov
4. Rendering Surgery Simulation with Vulkan by Nicholas Milef, Di Qi, and Suvranu De
5. Skinned Decals by Hawar Doghramachi
Environmental Effects (Wolfgang Engel)
1. Real-Time Fluid Simulation in Shadow of the Tomb Raider by Peter Sikachev, Martin Palko and Alexandre Chekroun
2. Real-time Snow Deformation in Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds by Kevin Örtegren
Shadows (Maurizio Vives)
1. Soft Shadow Approximation for Dappled Light Sources by Mariano Merchante
2. Parallax-Corrected Cached Shadow Maps by Pavlo Turchyn
3D Engine Design (Wessam Bahnassi)
1. Real-Time Layered Materials Compositing Using Spatial Clustering Encoding by Sergey Makeev
2. Procedural Stochastic Textures by Tiling and Blending by Thomas Deliot and Eric Heitz
3. A Ray Casting Technique for Baked Texture Generation by Alain Galvan and Jeff Russell
4. Writing an efficient Vulkan renderer by Arseny Kapoulkine
5. glTF - Runtime 3D Asset Delivery by Marco Hutter
Ray Tracing (Anton Kaplanyan)
1. Real-Time Ray-Traced One-Bounce Caustics by Holger Gruen
2. Adaptive Anti-Aliasing using Conservative Rasterization and GPU Ray Tracing by Rahul Sathe, Holger Gruen, Adam Marrs, Josef Spjut, Morgan McGuire, Yury Uralsky
منابع کتاب کتاب GPU Zen 2: Advanced Rendering Techniques
GPU Zen با بررسی پیشرفتهای اخیر در زمینه به سرعت در حال تکامل رندر بازی در زمان واقعی، مجموعهای با کیفیت بالا از مشارکتهای پیشرفته را برای برنامهنویسی GPU جمعآوری میکند.
فهرست مطالب
رندر (پاتریک کوزی)
1. تسلط GPU تطبیقی با شیدرهای محاسباتی توسط Jad Khoury، Jonathan Dupuy، و Christophe Riccio
2. اعمال دید برداری بردار در روشنایی مستقیم تمام فرکانس توسط Ho Chun Leung، Tze Yui Ho، Zhenni Wang، Chiing لئونگ، اریک بال مینگ وانگ
کاشی کاری 3. غیر دوره ای از بافت رویه مبتنی بر از سر و صدا توسط Aleksandr ها Kirillov
4. ارائه شبیه سازی جراحی با ها Vulkan توسط نیکلاس Milef، دی چی، و Suvranu د
5. پوست عکس برگردان بزنید توسط هوار Doghramachi
اثرات زیست محیطی (ولفگانگ انگل )
1. شبیه سازی سیال در زمان واقعی در سایه مهاجم مقبره توسط پیتر سیکاچف، مارتین پالکو و الکساندر چکرون
2. تغییر شکل برف در زمان واقعی در Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds اثر کوین اورتگرن
Shadows (Maurizio Vives)
1. Soft Shadow Approximation for Dappled Light Sources by Mariano Merchante
2. Parallax Corrected Cached Shadow Maps by Pavlo
Engine Design (3D) وسام Bahnassi)
1. زمان واقعی لایه مواد کامپوزیت با استفاده از فضایی خوشه رمزگذاری توسط سرگئی ها Makeev
2. رویه تصادفی بافت های کاشی کاری و Blending Options را توسط توماس Deliot و اریک Heitz
3. ری ریخته گری تکنیک برای پخته بافت نسل آلن گالوان و JE FF راسل
4 نوشتن یک رندر کارآمد Vulkan توسط Arseny Kapoulkine
5. glTF - Runtime 3D Asset Delivery توسط Marco Hutter
Ray Tracing (Anton Kaplanyan)
1. Real-Time Ray-Traced One-Bounce Caustics اثر Holger Gruen
2. Adaptive Anti-Aliasing با استفاده از Rasterization محافظه کارانه و GPU Ray Tracing توسط Rahul Sathe، Holger Gruen، Adam Marrs، Josef Spjut، Morgan McGuire، Yury Uralsky
ارسال نظر درباره کتاب GPU Zen 2: Advanced Rendering Techniques