این کتاب به صورت رنگی است.
Product details
- Publisher : Packt Publishing (July 29, 2020)
- Language : English
- Paperback : 580 pages
- ISBN-10 : 1838642005
- ISBN-13 : 978-1838642006
جلد سخت رنگی_کتاب Hands-On Unity 2020 Game Development: Build, customize, and optimize professional games using Unity 2020 and C#
Build immersive game experiences using the new Unity 2020 features with this practical guide
Key Features
- Unleash the capabilities of C# scripting for creating immersive UI, graphics, Game AI agents and much more
- Explore Unity's latest tools, including Universal Render Pipeline, Shader Graph, and VFX graph, to enhance graphics and animation
- Get started with building augmented reality experience using Unity's AR Foundation
Book Description
Over the years, the Unity game engine has extended its scope from just being about creating video games to building AR/VR experiences, complex simulations, real-time realistic rendering, films, and serious games for training and education. Its features for implementing gameplay, graphics, and customization using C# programming make Unity a comprehensive platform for developing professional-level, rich experiences.
With this book, you'll be able to build impressive Unity projects in a step-by-step manner and apply your knowledge of Unity concepts to create a real-world game. Complete with hands-on tutorials and projects, this easy-to-follow guide will show you how to develop your first complete game using a variety of Unity tools. As you make progress, you'll learn how to make the most of the Unity Editor and create scripts using the C# programming language. This Unity game development book will then take you through integrating graphics, sound, and animations and manipulating physics to create impressive mechanics for your games. You'll also learn how to code a simple AI agent to challenge the user and use profiling tools to ensure that the code runs in a performant way. Finally, you'll get to grips with Unity's AR Foundation for creating AR experiences for 3D apps and games.
By the end of this book, you'll have developed a complete game and will have built a solid foundation using Unity's tooling ecosystem to develop game projects of any scale.
What you will learn
- Write scripts for customizing various aspects of a game, such as physics, gameplay, and UI
- Program rich shaders and effects using Unity's new Shader Graph and Universal Render Pipeline
- Implement postprocessing to increase graphics quality with full-screen effects
- Create rich particle systems for your Unity games from scratch using VFX Graph and Shuriken
- Add animations to your game using the Animator, Cinemachine, and Timeline
- Implement game artificial intelligence (AI) to control character behavior
- Detect and fix optimization issues using profilers and batching
Who this book is for
This book is for game developers looking to migrate to the Unity game engine. If you are a developer with some exposure to Unity, this book will help you explore its latest features. Prior experience with C# programming is required to get the most out of the book.
Table of Contents
(N.B. Please use the Look Inside option to see further chapters)
- Designing a Game from Scratch
- Setting Up Unity
- Working with Scenes and GameObjects
- Grayboxing with Terrain and ProBuilder
- Importing and Integrating Assets
- Materials and Effects with URP and Shader Graph
- Visual Effects with Particle Systems and VFX Graph
- Lighting Using the Universal Render Pipeline
- Fullscreen Effects with postprocessing
- Sound and Music Integration
- User Interface Design
- Creating Animations with Animator, Cinemachine, and Timeline
- Introduction to Unity Scripting with C#
- Implementing Movement and Spawning
- Physics Collisions and Health System
- Win and Lose Conditions
- Scripting the UI, Sounds, and Graphics
- Implementing Game AI for Building Enemies
منابع کتاب جلد سخت رنگی_کتاب Hands-On Unity 2020 Game Development: Build, customize, and optimize professional games using Unity 2020 and C#
با استفاده از ویژگیهای جدید Unity 2020 با این راهنمای عملی، تجربههای بازی همهجانبهای بسازید
ویژگی های کلیدی
- قابلیت های برنامه نویسی C# را برای ایجاد رابط کاربری همهجانبه، گرافیک، عوامل هوش مصنوعی بازی و موارد دیگر آزاد کنید.
- جدیدترین ابزارهای Unity از جمله Universal Render Pipeline، Shader Graph و VFX graph را برای بهبود گرافیک و انیمیشن کاوش کنید.
- با ساختن تجربه واقعیت افزوده با استفاده از بنیاد AR یونیتی شروع کنید
توضیحات کتاب
در طول سالها، موتور بازی Unity دامنه خود را از ساخت بازیهای ویدیویی به ساخت تجربیات AR/VR، شبیهسازیهای پیچیده، رندر واقعی، فیلمها و بازیهای جدی برای آموزش و آموزش گسترش داده است. ویژگیهای آن برای پیادهسازی گیمپلی، گرافیک و سفارشیسازی با استفاده از برنامهنویسی سی شارپ، Unity را به یک پلتفرم جامع برای توسعه تجربههای غنی و حرفهای تبدیل میکند.
با استفاده از این کتاب، می توانید پروژه های Unity چشمگیر را به صورت گام به گام بسازید و دانش خود را از مفاهیم Unity برای ایجاد یک بازی در دنیای واقعی به کار ببرید. این راهنمای ساده با آموزشها و پروژههای عملی، به شما نشان میدهد چگونه اولین بازی کامل خود را با استفاده از ابزارهای مختلف Unity توسعه دهید. همانطور که پیشرفت می کنید، یاد خواهید گرفت که چگونه از ویرایشگر Unity بهترین استفاده را ببرید و با استفاده از زبان برنامه نویسی C# اسکریپت ایجاد کنید. این کتاب توسعه بازی Unity سپس شما را با ادغام گرافیک، صدا، و انیمیشن ها و دستکاری فیزیک برای ایجاد مکانیک های چشمگیر برای بازی های خود آشنا می کند. همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه یک عامل ساده هوش مصنوعی را کدنویسی کنید تا کاربر را به چالش بکشید و از ابزارهای پروفایل استفاده کنید تا اطمینان حاصل کنید که کد به روشی کارآمد اجرا می شود. در نهایت، با یونیتی مقابله خواهید کرد.
در پایان این کتاب، شما یک بازی کامل را توسعه داده اید و با استفاده از اکوسیستم ابزار Unity برای توسعه پروژه های بازی در هر مقیاسی، پایه ای محکم خواهید ساخت.
آنچه خواهید آموخت
- نوشتن اسکریپت برای شخصی سازی جنبه های مختلف یک بازی، مانند فیزیک، گیم پلی، و رابط کاربری
- با استفاده از Shader Graph جدید Unity و Universal Render Pipeline، شیدرها و افکت های غنی را برنامه ریزی کنید
- اجرای پس پردازش برای افزایش کیفیت گرافیک با جلوه های تمام صفحه
- با استفاده از VFX Graph و Shuriken، سیستم های ذرات غنی را برای بازی های Unity خود از ابتدا ایجاد کنید
- با استفاده از Animator، Cinemachine و Timeline به بازی خود انیمیشن اضافه کنید
- هوش مصنوعی بازی (AI) را برای کنترل رفتار شخصیت ها پیاده سازی کنید
- مشکلات بهینه سازی را با استفاده از پروفایلرها و دسته بندی شناسایی و رفع کنید
این کتاب برای چه کسی است
این کتاب برای توسعه دهندگان بازی است که به دنبال مهاجرت به موتور بازی Unity هستند. اگر توسعهدهندهای هستید که با Unity آشنا هستید، این کتاب به شما کمک میکند جدیدترین ویژگیهای آن را کشف کنید. تجربه قبلی در برنامه نویسی سی شارپ برای استفاده بیشتر از کتاب مورد نیاز است.
فهرست مطالب
(نکته لطفا از گزینه Look Inside برای دیدن فصل های بیشتر استفاده کنید)
- طراحی یک بازی از ابتدا
- راه اندازی یونیتی
- کار با صحنه ها و GameObjects
- Grayboxing با Terrain و ProBuilder
- واردات و یکپارچه سازی دارایی ها
- مواد و جلوه ها با URP و Shader Graph
- جلوه های بصری با سیستم های ذرات و نمودار VFX
- نورپردازی با استفاده از خط لوله رندر جهانی
- جلوه های تمام صفحه با پس پردازش
- ادغام صدا و موسیقی
- طراحی رابط کاربری
- ایجاد انیمیشن با Animator، Cinemachine و Timeline
- مقدمه ای بر Unity Scripting با سی شارپ
- پیاده سازی حرکت و تخم ریزی
- برخوردهای فیزیکی و سیستم سلامت
- شرایط برد و باخت
- اسکریپت UI، صداها و گرافیک
- پیاده سازی بازی هوش مصنوعی برای ساختن دشمنان
ارسال نظر درباره جلد سخت رنگی_کتاب Hands-On Unity 2020 Game Development: Build, customize, and optimize professional games using Unity 2020 and C#