Product details
- Publisher : Prometheus (November 15, 2021)
- Language : English
- Hardcover : 240 pages
- ISBN-10 : 1633886808
- ISBN-13 : 978-1633886803
کتابStory Mode: Video Games and the Interplay Between Consoles and Culture
Once considered niche, fringe, and the hobby of only outsiders or loners, video games have rapidly become one of the most popular and influential artistic forms of this century. Their imagery is near ubiquitous—children, adults, and even professional athletes know what a Fortnite dance is without having played the game, and every conversation about violence in media eventually turns toward Grand Theft Auto. We’ve reached a point where, through streaming platforms like Twitch, games don’t even need to be played to be enjoyed, as whole robust communities form around watching others play. Games have grown into more than just products; they’re touchstones, meaning that they’ve become popular enough for something radical to have happened: even while culture shapes our games, games have simultaneously begun shaping our culture.
In Story Mode, video games critic and host of the No Cartridge podcast Trevor Strunk traces how some of the most popular and influential game series have changed over years and even decades of their continued existence and growth. We see how the Call of Duty games—once historical simulators that valorized conflicts like World War II—went “modern,” complete with endless conflicts, false flag murders of civilians, and hyperadvanced technology. It can be said that Fortnite’s runaway popularity hinges on a competition for finite resources in an era of horrific inequality. Strunk reveals how these shifts occurred as direct reflections of the culture in which games were produced, thus offering us a uniquely clear window into society’s evolving morals on a mass scale.
Story Mode asks the question, Why do video games have a uniquely powerful ability to impact culture? Strunk argues that the participatory nature of games themselves not only provides players with a sense of ownership of the narratives within, but also allows for the consumption of games to be a revelatory experience as the meaning of a game is oftentimes derived by the manner in which they are played.
Combining sharp criticism of our most beloved and well-known video game series with a fascinating discussion of how our cultural values form, Story Mode is a truly original examination of the unique space games now occupy, from one of the sharpest games critics working today.
منابع کتاب کتابStory Mode: Video Games and the Interplay Between Consoles and Culture
بازیهای ویدیویی که زمانی به عنوان یک طاقچه، حاشیه و سرگرمی تنها افراد خارجی یا افراد تنها به حساب میآمدند، به سرعت به یکی از محبوبترین و تأثیرگذارترین اشکال هنری قرن حاضر تبدیل شدند. تصاویر آنها تقریباً در همه جا وجود دارد - کودکان، بزرگسالان و حتی ورزشکاران حرفهای میدانند رقص فورتنایت بدون بازی کردن چیست، و هر مکالمهای درباره خشونت در رسانهها در نهایت به Grand Theft Auto تبدیل میشود. ما به نقطهای رسیدهایم که از طریق پلتفرمهای استریم مانند Twitch، بازیها برای لذت بردن از آنها حتی نیازی به بازی کردن ندارند، زیرا کل جوامع قوی حول تماشای بازی دیگران شکل میگیرند. بازیها به چیزی بیش از محصولات تبدیل شدهاند. آنها سنگ محک هستند، به این معنی که به اندازه کافی محبوب شده اند تا اتفاقی رادیکال رخ دهد: حتی در حالی که فرهنگ بازی های ما را شکل می دهد، بازی ها به طور همزمان شروع به شکل دادن به فرهنگ ما کرده اند.
در حالت داستانی، منتقد بازیهای ویدیویی و میزبان پادکست No Cartridge Trevor Strunk چگونگی تغییر برخی از محبوبترین و تأثیرگذارترین سریهای بازی را در طول سالها و حتی دههها از ادامه حیات و رشدشان دنبال میکند. ما میبینیم که چگونه بازیهای Call of Duty - زمانی شبیهسازهای تاریخی بودند که درگیریهایی مانند جنگ جهانی دوم را ارزشمند میکردند - با درگیریهای بیپایان، کشتار غیرنظامیان با پرچم دروغین و فناوری فوقالعاده، «مدرن» شدند. میتوان گفت که محبوبیت بیسابقه Fortnite به رقابت برای منابع محدود در عصر نابرابری وحشتناک بستگی دارد. Strunk نشان میدهد که چگونه این تغییرات بهعنوان بازتاب مستقیم فرهنگی که بازیها در آن تولید میشوند، رخ دادهاند، بنابراین دریچهای روشن منحصر به فرد به اخلاق در حال تکامل جامعه در مقیاس انبوه به ما ارائه میدهد.
Story Mode این سوال را مطرح می کند که چرا بازی های ویدیویی توانایی منحصر به فرد قدرتمندی برای تأثیرگذاری بر فرهنگ دارند؟ Strunk استدلال میکند که ماهیت مشارکتی خود بازیها نه تنها حس مالکیت روایتهای درونی را برای بازیکنان به ارمغان میآورد، بلکه اجازه میدهد تا مصرف بازیها یک تجربه مکاشفهکننده باشد، زیرا معنای یک بازی اغلب از شیوهای به دست میآید. آنها بازی می شوند.
Story Mode با ترکیب انتقاد تند از محبوبترین و شناختهشدهترین سری بازیهای ویدیویی ما با بحثی جذاب در مورد چگونگی شکلگیری ارزشهای فرهنگی ما، یک بررسی واقعاً بدیع از بازیهای فضایی منحصربهفردی است که اکنون اشغال کردهاند، از سوی یکی از تیزبینترین منتقدان بازیهای امروزی.
ارسال نظر درباره کتابStory Mode: Video Games and the Interplay Between Consoles and Culture