Product details
- Publisher : Packt Publishing (September 28, 2018)
- Language : English
- Paperback : 434 pages
- ISBN-10 : 1788471156
- ISBN-13 : 978-1788471152
کتاب Swift Game Development: Learn iOS 12 game development using SpriteKit, SceneKit and ARKit 2.0, 3rd Edition 3rd Edition, Kindle Edition
Embrace the mobile gaming revolution by creating popular iOS games with Swift 4.2
Key Features
- Learn to create games for iPhone and iPad with the latest Swift Programming language
- Understand the fundamental concepts of game development like game physics, camera action, sprites, controls, among others
- Build Augmented reality games using ARKit for true performance
Book Description
Swift is the perfect choice for game development. Developers are intrigued by Swift and want to make use of new features to develop their best games yet. Packed with best practices and easy-to-use examples, this book leads you step by step through the development of your first Swift game.
The book starts by introducing Swift's best features – including its new ones for game development. Using SpriteKit, you will learn how to animate sprites and textures. Along the way, you will master physics, animations, and collision effects and how to build the UI aspects of a game. You will then work on creating a 3D game using the SceneKit framework. Further, we will look at how to add monetization and integrate Game Center. With iOS 12, we see the introduction of ARKit 2.0. This new version allows us to integrate shared experiences such as multiplayer augmented reality and persistent AR that is tied to a specific location so that the same information can be replicated on all connected devices. In the next section, we will dive into creating Augmented Reality games using SpriteKit and SceneKit. Then, finally, we will see how to create a Multipeer AR project to connect two devices, and send and receive data back and forth between those devices in real time.
By the end of this book, you will be able to create your own iOS games using Swift and publish them on the iOS App Store.
What you will learn
- Deliver powerful graphics, physics, and sound in your game by using SpriteKit and SceneKit
- Set up a scene using the new capabilities of the scene editor and custom classes
- Maximize gameplay with little-known tips and strategies for fun, repeatable action
- Make use of animations, graphics, and particles to polish your game
- Understand the current mobile monetization landscape
- Integrate your game with Game Center
- Develop 2D and 3D Augmented Reality games using Apple's new ARKit framework
- Publish your game to the App Store
Who this book is for
If you wish to create and publish iOS games using Swift, then this book is for you. No prior game development or experience with Apple ecosystem is needed.
Table of Contents
- Designing Games with Swift
- Sprites, Camera, Action
- Mix in the Physics
- Adding Controls
- Spawning Enemies, Coins, and Power-ups
- Generating a Never-Ending World
- Implementing Collision Events
- Polishing to a Shine
- Adding Menus and Sounds
- Advanced Features
- Introduction to SceneKit
- Choosing a Monetization Strategy
- Integrating with Game Center
- Introduction to SpirteKit in ARKit
- Introduction to SceneKit in ARKit
- Preparing for the App Store and Publication
- Multipeer Augmented Reality
منابع کتاب کتاب Swift Game Development: Learn iOS 12 game development using SpriteKit, SceneKit and ARKit 2.0, 3rd Edition 3rd Edition, Kindle Edition
با ایجاد بازی های محبوب iOS با Swift 4.2، انقلاب بازی های موبایل را در آغوش بگیرید
ویژگی های کلیدی
- آموزش ساخت بازی برای iPhone و iPad با جدیدترین زبان برنامه نویسی Swift
- مفاهیم اساسی توسعه بازی مانند فیزیک بازی، اکشن دوربین، جن، کنترل و غیره را درک کنید.
- بازی های واقعیت افزوده را با استفاده از ARKit برای عملکرد واقعی بسازید
توضیحات کتاب
Swift بهترین انتخاب برای توسعه بازی است. توسعه دهندگان شیفته سویفت هستند و می خواهند از ویژگی های جدید برای توسعه بهترین بازی های خود استفاده کنند. این کتاب مملو از بهترین شیوهها و مثالهای کاربردی آسان، شما را قدم به قدم در توسعه اولین بازی سوئیفت راهنمایی میکند.
کتاب با معرفی بهترین ویژگیهای سوئیفت - از جمله ویژگیهای جدید آن برای توسعه بازی، شروع میشود. با استفاده از SpriteKit، نحوه متحرک سازی اسپریت ها و بافت ها را خواهید آموخت. در طول مسیر، شما به فیزیک، انیمیشنها و جلوههای برخورد و نحوه ساختن جنبههای رابط کاربری یک بازی تسلط خواهید داشت. سپس روی ایجاد یک بازی سه بعدی با استفاده از چارچوب SceneKit کار خواهید کرد. علاوه بر این، نحوه اضافه کردن کسب درآمد و ادغام Game Center را بررسی خواهیم کرد. با iOS 12 شاهد معرفی ARKit 2.0 هستیم. این نسخه جدید به ما اجازه می دهد تا تجربیات مشترکی مانند واقعیت افزوده چند نفره و واقعیت افزوده مستمر را که به مکان خاصی گره خورده است را با هم ادغام کنیم تا بتوان همان اطلاعات را در همه دستگاه های متصل تکرار کرد. در بخش بعدی، به ساخت بازیهای واقعیت افزوده با استفاده از SpriteKit و SceneKit خواهیم پرداخت. سپس، در نهایت،
تا پایان این کتاب، میتوانید بازیهای iOS خود را با استفاده از سوئیفت بسازید و در اپ استور iOS منتشر کنید.
آنچه خواهید آموخت
- با استفاده از SpriteKit و SceneKit، گرافیک، فیزیک و صدای قدرتمندی را در بازی خود ارائه دهید.
- با استفاده از قابلیت های جدید ویرایشگر صحنه و کلاس های سفارشی یک صحنه را تنظیم کنید
- گیم پلی را با نکات و استراتژی های کمتر شناخته شده برای اکشن سرگرم کننده و تکرارپذیر به حداکثر برسانید
- از انیمیشن ها، گرافیک ها و ذرات برای جلا دادن بازی خود استفاده کنید
- چشم انداز فعلی کسب درآمد از طریق تلفن همراه را درک کنید
- بازی خود را با Game Center ادغام کنید
- بازی های واقعیت افزوده دو بعدی و سه بعدی را با استفاده از چارچوب جدید ARKit اپل توسعه دهید
- بازی خود را در اپ استور منتشر کنید
این کتاب برای چه کسی است
اگر می خواهید بازی های iOS را با استفاده از Swift ایجاد و منتشر کنید، این کتاب برای شما مناسب است. نیازی به توسعه قبلی یا تجربه بازی با اکوسیستم اپل نیست.
فهرست مطالب
- طراحی بازی با سوئیفت
- جن، دوربین، اکشن
- مخلوط در فیزیک
- اضافه کردن کنترل ها
- تخم ریزی دشمنان، سکه ها و قدرت ها
- ایجاد دنیایی بی پایان
- اجرای رویدادهای برخورد
- جلا دادن به درخشش
- اضافه کردن منوها و صداها
- خصوصیات پیشرفته
- مقدمه ای بر SceneKit
- انتخاب استراتژی کسب درآمد
- ادغام با Game Center
- معرفی SpirteKit در ARKit
- معرفی SceneKit در ARKit
- آماده شدن برای فروشگاه App و انتشار
- واقعیت افزوده چند نفره
ارسال نظر درباره کتاب Swift Game Development: Learn iOS 12 game development using SpriteKit, SceneKit and ARKit 2.0, 3rd Edition 3rd Edition, Kindle Edition