این کتاب به صورت رنگی است.
Product details
- Publisher : Terathon Software LLC (July 26, 2019)
- Language : English
- Paperback : 412 pages
- ISBN-10 : 0985811757
- ISBN-13 : 978-0985811754
کتاب Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering
This second volume in the Foundations of Game Engine Development series explores the vast subject of real-time rendering in modern game engines. The book provides a detailed introduction to color science, world structure, projections, shaders, lighting, shadows, fog, and visibility methods. This is followed by extensive discussions of a variety of advanced rendering techniques that include volumetric effects, atmospheric shadowing, ambient occlusion, motion blur, and isosurface extraction. Emphasis is placed on practical implementation, and code is included.
منابع کتاب کتاب Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering
این جلد دوم از سری مبانی توسعه موتور بازی، موضوع گسترده رندر زمان واقعی در موتورهای بازی مدرن را بررسی می کند. این کتاب مقدمه ای مفصل برای علم رنگ، ساختار جهان، طرح ریزی ها، سایه بان ها، نورپردازی، سایه ها، مه و روش های دید ارائه می دهد. پس از آن بحثهای گستردهای در مورد انواع تکنیکهای رندر پیشرفته انجام میشود که شامل جلوههای حجمی، سایههای جوی، انسداد محیط، تاری حرکت و استخراج همسطح میشود. تاکید بر اجرای عملی است و کد گنجانده شده است.
ارسال نظر درباره کتاب Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering