این کتاب به صورت رنگی است.
Product details
- Publisher : Springer; 1st ed. 2022 edition (May 3, 2022)
- Language : English
- Hardcover : 194 pages
- ISBN-10 : 3030813533
- ISBN-13 : 978-3030813536
کتاب 3D Mesh Processing and Character Animation: With Examples Using OpenGL, OpenMesh and Assimp
3D Mesh Processing and Character Animation focusses specifically on topics that are important in three-dimensional modelling, surface design and real-time character animation. It provides an in-depth coverage of data structures and popular methods used in geometry processing, keyframe and inverse kinematics animations and shader based processing of mesh objects. It also introduces two powerful and versatile libraries, OpenMesh and Assimp, and demonstrates their usefulness through implementations of a wide range of algorithms in mesh processing and character animation respectively. This Textbook is written for students at an advanced undergraduate or postgraduate level who are interested in the study and development of graphics algorithms for three-dimensional mesh modeling and analysis, and animations of rigged character models.
The key topics covered in the book are mesh data structures for processing adjacency queries, simplification and subdivision algorithms, mesh parameterization methods, 3D mesh morphing, skeletal animation, motion capture data, scene graphs, quaternions, inverse kinematics algorithms, OpenGL-4 tessellation and geometry shaders, geometry processing and terrain rendering.
منابع کتاب کتاب 3D Mesh Processing and Character Animation: With Examples Using OpenGL, OpenMesh and Assimp
پردازش مش سه بعدی و انیمیشن کاراکتربه طور خاص بر موضوعاتی تمرکز می کند که در مدل سازی سه بعدی، طراحی سطح و انیمیشن شخصیت ها در زمان واقعی مهم هستند. این پوشش عمیقی از ساختارهای داده و روشهای رایج مورد استفاده در پردازش هندسه، انیمیشنهای کینماتیک معکوس و فریم کلیدی و پردازش مبتنی بر سایهزن اشیاء مش را فراهم میکند. همچنین دو کتابخانه قدرتمند و همه کاره OpenMesh و Assimp را معرفی می کند و سودمندی آنها را از طریق پیاده سازی طیف گسترده ای از الگوریتم ها به ترتیب در پردازش مش و انیمیشن شخصیت ها نشان می دهد. این کتاب درسی برای دانشجویانی در مقاطع کارشناسی یا کارشناسی ارشد نوشته شده است که به مطالعه و توسعه الگوریتمهای گرافیکی برای مدلسازی و تحلیل مش سهبعدی و انیمیشنهای مدلهای کاراکتر تقلبی علاقه دارند.
موضوعات کلیدی پوشش داده شده در این کتاب عبارتند از ساختارهای داده مش برای پردازش پرس و جوهای مجاورت، الگوریتم های ساده سازی و تقسیم بندی، روش های پارامترسازی مش، شکل دهی مش سه بعدی، انیمیشن اسکلتی، داده های ضبط حرکت، نمودار صحنه، چهارتایی ها، الگوریتم های سینماتیک معکوس، OpenGL-4 Tessel. شیدرهای هندسی، پردازش هندسه و رندر زمین.
ارسال نظر درباره کتاب 3D Mesh Processing and Character Animation: With Examples Using OpenGL, OpenMesh and Assimp