این کتاب به صورت رنگی است.
Product details
- Publisher : Packt Publishing; Illustrated edition (June 12, 2020)
- Language : English
- Paperback : 368 pages
- ISBN-10 : 1800208081
- ISBN-13 : 978-1800208087
کتاب Hands-On C++ Game Animation Programming: Learn modern animation techniques from theory to implementation with C++ and OpenGL
Learn animation programming from first principles and implement modern animation techniques that can be integrated into any game development workflow
Key Features
- Build a functional and production-ready modern animation system with complete features using C++
- Learn basic, advanced, and skinned animation programming with this step-by-step guide
- Discover the math required to implement cutting edge animation techniques such as inverse kinematics and dual quaternions
Book Description
Animation is one of the most important parts of any game. Modern animation systems work directly with track-driven animation and provide support for advanced techniques such as inverse kinematics (IK), blend trees, and dual quaternion skinning.
This book will walk you through everything you need to get an optimized, production-ready animation system up and running, and contains all the code required to build the animation system. You'll start by learning the basic principles, and then delve into the core topics of animation programming by building a curve-based skinned animation system. You'll implement different skinning techniques and explore advanced animation topics such as IK, animation blending, dual quaternion skinning, and crowd rendering. The animation system you will build following this book can be easily integrated into your next game development project. The book is intended to be read from start to finish, although each chapter is self-contained and can be read independently as well.
By the end of this book, you'll have implemented a modern animation system and got to grips with optimization concepts and advanced animation techniques.
What you will learn
- Get the hang of 3D vectors, matrices, and transforms, and their use in game development
- Discover various techniques to smoothly blend animations
- Get to grips with GLTF file format and its design decisions and data structures
- Design an animation system by using animation tracks and implementing skinning
- Optimize various aspects of animation systems such as skinned meshes, clip sampling, and pose palettes
- Implement the IK technique for your game characters using CCD and FABRIK solvers
- Understand dual quaternion skinning and how to render large instanced crowds
Who this book is for
This book is for professional, independent, and hobbyist developers interested in building a robust animation system from the ground up. Some knowledge of the C++ programming language will be helpful.
Table of Contents
- Creating a Game Window
- Implementing Vectors
- Implementing Matrices
- Implementing Quaternions
- Implementing Transforms
- Building an Abstract Renderer
- Exploring the glTF File Format
- Creating Curves, Frames, and Tracks
- Implementing Animation Clips
- Mesh Skinning
- Optimizing the Animation Pipeline
- Blending between Animations
- Implementing Inverse Kinematics
- Using Dual Quaternions for Skinning
- Rendering Instanced Crowds
منابع کتاب کتاب Hands-On C++ Game Animation Programming: Learn modern animation techniques from theory to implementation with C++ and OpenGL
برنامه نویسی انیمیشن را از اصول اولیه بیاموزید و تکنیک های انیمیشن مدرن را پیاده سازی کنید که می تواند در هر جریان کاری توسعه بازی ادغام شود.
ویژگی های کلیدی
- یک سیستم انیمیشن مدرن کاربردی و آماده تولید با ویژگی های کامل با استفاده از C++ بسازید
- با این راهنمای گام به گام، برنامه نویسی انیمیشن های اولیه، پیشرفته و پوستی را بیاموزید
- ریاضیات مورد نیاز برای اجرای تکنیک های پیشرفته انیمیشن مانند سینماتیک معکوس و کواترنیون های دوگانه را کشف کنید.
توضیحات کتاب
انیمیشن یکی از مهم ترین بخش های هر بازی است. سیستمهای پویانمایی مدرن مستقیماً با انیمیشنهای مسیر محور کار میکنند و از تکنیکهای پیشرفتهای مانند سینماتیک معکوس (IK)، درختان ترکیبی و پوستهسازی دوگانه چهارگانه پشتیبانی میکنند.
این کتاب همه چیزهایی را که برای راهاندازی و راهاندازی یک سیستم پویانمایی بهینه و آماده برای تولید نیاز دارید، و حاوی تمام کدهای مورد نیاز برای ساخت سیستم انیمیشن است. شما با یادگیری اصول اولیه شروع می کنید و سپس با ساختن یک سیستم انیمیشن پوسته منحنی به موضوعات اصلی برنامه نویسی انیمیشن می پردازید. شما تکنیکهای مختلف پوستهسازی را اجرا میکنید و موضوعات انیمیشن پیشرفته مانند IK، ترکیب انیمیشن، پوستهسازی دوگانه کواترنیون و رندر جمعی را بررسی خواهید کرد. سیستم انیمیشنی که به دنبال این کتاب خواهید ساخت، می تواند به راحتی در پروژه ساخت بازی بعدی شما ادغام شود. این کتاب برای خواندن از ابتدا تا انتها در نظر گرفته شده است، اگرچه هر فصل مستقل است و می توان آن را به طور مستقل نیز خواند.
در پایان این کتاب، شما یک سیستم انیمیشن مدرن را پیادهسازی کردهاید و با مفاهیم بهینهسازی و تکنیکهای انیمیشن پیشرفته آشنا میشوید.
آنچه خواهید آموخت
- از بردارها، ماتریس ها و تبدیل های سه بعدی و استفاده از آنها در توسعه بازی استفاده کنید
- تکنیک های مختلف را برای ترکیب هموار انیمیشن ها کشف کنید
- با فرمت فایل GLTF و تصمیمات طراحی و ساختار داده آن آشنا شوید
- طراحی یک سیستم انیمیشن با استفاده از آهنگ های انیمیشن و پیاده سازی پوسته
- بهینه سازی جنبه های مختلف سیستم های انیمیشن مانند مش های پوستی، نمونه برداری از کلیپ ها و پالت های پوز
- با استفاده از حل کننده های CCD و FABRIK، تکنیک IK را برای شخصیت های بازی خود پیاده کنید
- با پوسته شدن کواترنیون دوگانه و نحوه رندر کردن جمعیت های بزرگ آشنا شوید
این کتاب برای چه کسی است
این کتاب برای توسعه دهندگان حرفه ای، مستقل و علاقه مند به ساخت یک سیستم انیمیشن قوی از پایه است. آشنایی با زبان برنامه نویسی C++ مفید خواهد بود.
فهرست مطالب
- ایجاد یک پنجره بازی
- پیاده سازی بردارها
- پیاده سازی ماتریس ها
- پیاده سازی کواترنیون ها
- پیاده سازی تحولات
- ساختن یک رندر انتزاعی
- کاوش در فرمت فایل glTF
- ایجاد منحنی ها، فریم ها و آهنگ ها
- اجرای کلیپ های انیمیشن
- پوسته مشبک
- بهینه سازی خط لوله انیمیشن
- ترکیب بین انیمیشن ها
- پیاده سازی سینماتیک معکوس
- استفاده از کواترنیون های دوگانه برای پوست
- Rendering Instanced Crowds
ارسال نظر درباره کتاب Hands-On C++ Game Animation Programming: Learn modern animation techniques from theory to implementation with C++ and OpenGL