0 رای
وضعیت موجودی موجود

قیمت قبلی: 3,260,000 ریال
قیمت: 2,860,000 ریال

 



  • Publisher ‏ : ‎ Packt Publishing; 4th edition (November 30, 2018)
  • Language ‏ : ‎ English
  • Paperback ‏ : ‎ 246 pages
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 1789533910
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-1789533910


 

کتاب Unity Artificial Intelligence Programming: Add powerful, believable, and fun AI entities in your game with the power of Unity 2018!

 

 
 
 
 

Learn and Implement game AI in Unity 2018 to build smart game environments and enemies with A*, Finite State Machines, Behavior Trees and NavMesh.

Key Features

  • Build richer games by learning the essential concepts in AI for games like Behavior Trees and Navigation Meshes
  • Implement character behaviors and simulations using the Unity Machine Learning toolkit
  • Explore the latest Unity 2018 features to make implementation of AI in your game easier

Book Description

Developing Artificial Intelligence (AI) for game characters in Unity 2018 has never been easier. Unity provides game and app developers with a variety of tools to implement AI, from the basic techniques to cutting-edge machine learning-powered agents. Leveraging these tools via Unity's API or built-in features allows limitless possibilities when it comes to creating your game's worlds and characters.

This fourth edition with Unity will help you break down AI into simple concepts to give you a fundamental understanding of the topic to build upon. Using a variety of examples, the book then takes those concepts and walks you through actual implementations designed to highlight key concepts and features related to game AI in Unity.

Further on, you'll learn how to distinguish the state machine pattern and implement one of your own. This is followed by learning how to implement a basic sensory system for your AI agent and coupling it with a Finite State Machine (FSM).

Next, you'll learn how to use Unity's built-in NavMesh feature and implement your own A* pathfinding system. You'll then learn how to implement simple ?ocks and crowd dynamics, which are key AI concepts in Unity. Moving on, you'll learn how to implement a behavior tree through a game-focused example. Lastly, you'll apply all the concepts in the book to build a popular game.

What you will learn

  • Create smarter game worlds and characters with C# programming
  • Apply automated character movement using pathfinding and steering behaviors
  • Implement non-player character decision-making algorithms using Behavior Trees and FSMs
  • Build believable and highly efficient artificial flocks and crowds
  • Create sensory systems for your AI with the most commonly used techniques
  • Construct decision-making systems to make agents take different actions
  • Explore the application of machine learning in Unity

Who this book is for

This book is intended for Unity developers with a basic understanding of C# and the Unity editor. Whether you're looking to build your first game or are looking to expand your knowledge as a game programmer, you will find plenty of exciting information and examples of game AI in terms of concepts and implementation.

Table of Contents

  1. Introduction to AI
  2. Finite State Machines
  3. Randomness and Probability
  4. Implementing Sensors
  5. Flocking
  6. Path Following and Steering Behaviors
  7. A* Pathfinding
  8. Navigation Mesh
  9. Behavior Trees
  10. Machine Learning
  11. Putting It All Together

 

منابع کتاب کتاب Unity Artificial Intelligence Programming: Add powerful, believable, and fun AI entities in your game with the power of Unity 2018!

 
 
 
 

یادگیری و پیاده سازی هوش مصنوعی بازی در Unity 2018 برای ساختن محیط های بازی هوشمند و دشمنان با A*، ماشین های حالت محدود، درختان رفتار و NavMesh.

ویژگی های کلیدی

  • با یادگیری مفاهیم ضروری در هوش مصنوعی برای بازی هایی مانند Behavior Trees و Navigation Meshes بازی های غنی تر بسازید.
  • با استفاده از جعبه ابزار Unity Machine Learning رفتارها و شبیه سازی شخصیت ها را پیاده سازی کنید
  • آخرین ویژگی های Unity 2018 را کاوش کنید تا پیاده سازی هوش مصنوعی در بازی خود را آسان تر کنید

توضیحات کتاب

توسعه هوش مصنوعی (AI) برای شخصیت‌های بازی در Unity 2018 هرگز آسان‌تر نبوده است. یونیتی ابزارهای مختلفی را برای پیاده‌سازی هوش مصنوعی به توسعه‌دهندگان بازی و اپلیکیشن ارائه می‌کند، از تکنیک‌های اولیه گرفته تا عوامل پیشرفته مبتنی بر یادگیری ماشین. استفاده از این ابزارها از طریق API یونیتی یا ویژگی‌های داخلی، فرصت‌های نامحدودی را برای ایجاد جهان‌ها و شخصیت‌های بازی‌تان به میان می‌آورد.

این نسخه چهارم با Unity به شما کمک می کند هوش مصنوعی را به مفاهیم ساده تقسیم کنید تا به شما درک اساسی از موضوع ارائه دهد. با استفاده از نمونه‌های مختلف، این کتاب سپس آن مفاهیم را بررسی می‌کند و شما را از طریق پیاده‌سازی‌های واقعی که برای برجسته کردن مفاهیم و ویژگی‌های کلیدی مرتبط با هوش مصنوعی بازی در Unity طراحی شده‌اند، راهنمایی می‌کند.

در ادامه، یاد خواهید گرفت که چگونه الگوی ماشین حالت را تشخیص دهید و یکی از الگوهای خودتان را پیاده سازی کنید. این با یادگیری نحوه پیاده‌سازی یک سیستم حسی پایه برای عامل هوش مصنوعی و جفت کردن آن با یک ماشین حالت محدود (FSM) دنبال می‌شود.

در مرحله بعد، نحوه استفاده از ویژگی NavMesh داخلی Unity و پیاده سازی سیستم مسیریابی A* خود را یاد خواهید گرفت. سپس یاد خواهید گرفت که چگونه ?ocks ساده و پویایی جمعیت را که از مفاهیم کلیدی هوش مصنوعی در Unity هستند، پیاده سازی کنید. در ادامه، نحوه پیاده سازی درخت رفتار را از طریق یک مثال متمرکز بر بازی یاد خواهید گرفت. در نهایت، شما تمام مفاهیم کتاب را برای ساخت یک بازی محبوب به کار خواهید برد.

آنچه خواهید آموخت

  • با برنامه نویسی سی شارپ، دنیاها و شخصیت های بازی هوشمندتر بسازید
  • حرکت خودکار شخصیت را با استفاده از رفتارهای مسیریابی و هدایت اعمال کنید
  • پیاده سازی الگوریتم های تصمیم گیری شخصیت های غیر بازیکن با استفاده از درخت های رفتار و FSM
  • گله ها و جمعیت های مصنوعی باورپذیر و بسیار کارآمد بسازید
  • با متداول ترین تکنیک ها، سیستم های حسی را برای هوش مصنوعی خود ایجاد کنید
  • سیستم های تصمیم گیری را بسازید تا عوامل را وادار به انجام اقدامات مختلف کنید
  • کاربرد یادگیری ماشین را در Unity کاوش کنید

این کتاب برای چه کسی است

این کتاب برای توسعه دهندگان Unity با درک اولیه C# و ویرایشگر Unity در نظر گرفته شده است. چه به دنبال ساخت اولین بازی خود باشید و چه به دنبال گسترش دانش خود به عنوان یک برنامه نویس بازی هستید، اطلاعات هیجان انگیز و نمونه هایی از هوش مصنوعی بازی را از نظر مفاهیم و اجرا خواهید یافت.

فهرست مطالب

  1. مقدمه ای بر هوش مصنوعی
  2. ماشین های حالت محدود
  3. تصادفی و احتمال
  4. پیاده سازی سنسورها
  5. دسته جمعی
  6. پیروی از مسیر و رفتارهای هدایت
  7. الف* راهیابی
  8. مش ناوبری
  9. درختان رفتار
  10. فراگیری ماشین
  11. همه اش را بگذار کنار هم

 

نظرات کاربران درباره کتاب Unity Artificial Intelligence Programming: Add powerful, believable, and fun AI entities in your game with the power of Unity 2018!

نظری در مورد این محصول توسط کاربران ارسال نگردیده است.
اولین نفری باشید که در مورد کتاب Unity Artificial Intelligence Programming: Add powerful, believable, and fun AI entities in your game with the power of Unity 2018! نظر می دهد.

ارسال نظر درباره کتاب Unity Artificial Intelligence Programming: Add powerful, believable, and fun AI entities in your game with the power of Unity 2018!

لطفا توجه داشته باشید که ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

برچسب های مرتبط با کتاب Unity Artificial Intelligence Programming: Add powerful, believable, and fun AI entities in your game with the power of Unity 2018!

خرید اینترنتی کتاب های زبان اصلی C# Computers book خرید اینترنتی کتاب های زبان اصلی کامپیوتر Programming Languages

بر اساس سلیقه شما...

  این کتاب به صورت  رنگی  است. Product details ...
3,440,000 ریال
  این کتاب به صورت  رنگی  است. Product details ...
7,760,000 ریال
  Publisher ‏ : ‎  For Dummies (November 29, 2001) ...
4,960,000 ریال

codebazan

طراحی و اجرا: فروشگاه ساز سبدخرید