- Publisher : Independently published (October 30, 2020)
- Language : English
- Paperback : 252 pages
- ISBN-13 : 979-8555856722
کتابBeginner's Guide to iOS 14 App Development Using Swift 5, SwiftUI and UIKit: Develop 8 Practical Apps Including a 2D SpriteKit and a 3D SceneKit Game
This book covers iOS 14 app design fundamentals using the latest Swift 5 programming language, Xcode 12 and iOS 14 SDK.The author assumes you have no experience in app development. The book starts with the installation of the required programming environment and setting up the simulators. Then, the simplest Hello World app is developed step by step. In the next chapter, basics of the Swift 5 programming language are given with practical examples. Screenshots and code snippets are clearly given in the book to guide the reader. After the Swift lecture, 8 complete apps (including a 2D game in SpriteKit and a 3D game in SceneKit) are developed in separate chapters. Both the mature UIKit and the newest SwiftUI frameworks are used for developing these apps. As the reader follows the development of the example apps, he/she will learn designing user interfaces, connecting interface objects to code, developing efficient Swift code and testing the app on simulators and real devices.Chapters of the book and the contents of these chapters are as follows:Chapter 1. Introduction: General info and the steps of developing an iOS app.Chapter 2. Setting up your development environment: Installing Xcode, setting up signing identities, viewing/adding simulators and real devices.Chapter 3. Test drive – the “Hello World” app: Creating a new Xcode project, adding and positioning user interface objects, building the project, running the developed app on the simulator and on the real device.Chapter 4. Swift programming language: Variables, constants, optionals, arrays, dictionaries, sets, if-else and switch-case decision making statements, for and while loops, functions, classes, objects and inheritance in Swift 5. Each concept is clearly explained step by step with code examples and screenshots.Chapter 5. Disco lights app: Using buttons and connecting actions to buttons in the code.Chapter 6. Body mass index (BMI) calculator app: Using input boxes, performing calculations and displaying the results on the screen.Chapter 7. Simple die roller app: Using random number generator functions, including image sets in your project, displaying images on the screen and changing the displayed image using Swift code.Chapter 8. Exercise calorie calculator app: Using global variables, creating tabbed apps and utilizing segmented controls.Chapter 9. Show my location app: Adding a map object to your app, setting required permissions, accessing GPS device and showing real time location on the map.Chapter 10. S.O.S. sender app: Adding SMS functionality, setting required permissions and sending real time location using SMS.Chapter 11. Bounce the ball game: Basics of SpriteKit that is used to develop 2D iOS games, adding objects to the game, sensing screen touches, moving game objects according to touches, combining all these and more to develop a complete 2D game.Chapter 12. Blue Capsule Hunter game: Basics of SceneKit that is used to develop 3D iOS games, adding objects to the game, moving objects, sensing screen touches, using score text and combining these concepts for developing a 3D game.This book includes 218 figures and 108 code snippets that are used to explain app development concepts clearly. Full resolution colour figures and project files can be viewed and downloaded from the book’s companion website: www.yamaclis.com/ios14.
منابع کتاب کتابBeginner's Guide to iOS 14 App Development Using Swift 5, SwiftUI and UIKit: Develop 8 Practical Apps Including a 2D SpriteKit and a 3D SceneKit Game
این کتاب اصول طراحی اپلیکیشن iOS 14 را با استفاده از آخرین زبان برنامه نویسی Swift 5، Xcode 12 و iOS 14 SDK پوشش می دهد. نویسنده فرض می کند شما هیچ تجربه ای در توسعه برنامه ندارید. کتاب با نصب محیط برنامه نویسی مورد نیاز و راه اندازی شبیه سازها شروع می شود. سپس ساده ترین اپلیکیشن Hello World گام به گام توسعه می یابد. در فصل بعد، مبانی زبان برنامه نویسی Swift 5 همراه با مثال های کاربردی آورده شده است. اسکرین شات ها و کد کد به وضوح در کتاب آورده شده است تا خواننده را راهنمایی کند. پس از سخنرانی سوئیفت، 8 برنامه کامل (شامل یک بازی دو بعدی در SpriteKit و یک بازی سه بعدی در SceneKit) در فصل های جداگانه توسعه داده شده است. هم از UIKit بالغ و هم جدیدترین فریم ورک های SwiftUI برای توسعه این برنامه ها استفاده می شود. همانطور که خواننده توسعه برنامههای نمونه را دنبال میکند، طراحی رابط کاربری، اتصال اشیاء رابط به کد، توسعه کد سوئیفت کارآمد و آزمایش برنامه بر روی شبیهسازها و دستگاههای واقعی را یاد میگیرد. فصول کتاب و مطالب این فصلها به شرح زیر است: فصل 1. مقدمه: اطلاعات کلی و مراحل توسعه یک برنامه iOS. فصل 2. راه اندازی محیط توسعه: نصب Xcode، تنظیم شناسه های ثبت نام، مشاهده / افزودن شبیه سازها و دستگاه های واقعی. فصل 3. تست درایو - برنامه "Hello World": ایجاد یک پروژه Xcode جدید، اضافه کردن و تعیین موقعیت اشیاء رابط کاربری، ساخت پروژه، اجرای برنامه توسعه یافته بر روی شبیه ساز و روی دستگاه واقعی. فصل 4. زبان برنامه نویسی Swift: متغیرها، ثابت ها، اختیاری ها ، آرایه ها، دیکشنری ها، مجموعه ها، if-else و عبارات تصمیم گیری سوئیچ، حلقه های for و while، توابع، کلاس ها، اشیاء و ارث بری در سوئیفت 5. هر مفهوم به وضوح گام به گام توضیح داده شده است. گام با مثالهای کد و اسکرینشاتها. فصل 5. برنامه چراغهای دیسکو: استفاده از دکمهها و اتصال اقدامات به دکمههای موجود در کد. فصل 6. برنامه محاسبهگر شاخص توده بدن (BMI): با استفاده از جعبههای ورودی، انجام محاسبات و نمایش نتایج روی صفحه فصل 7. برنامه ساده Die Roller: با استفاده از توابع تولید کننده اعداد تصادفی، از جمله مجموعه های تصویر در پروژه شما، نمایش تصاویر روی صفحه و تغییر تصویر نمایش داده شده با استفاده از کد سوئیفت. فصل 8. برنامه محاسبه کالری ورزش: استفاده از متغیرهای سراسری، ایجاد زبانه برنامهها و استفاده از کنترلهای تقسیمبندی شده. فصل 9. نمایش برنامه موقعیت مکانی من: افزودن یک شی نقشه به برنامه شما، تنظیم مجوزهای مورد نیاز، دسترسی به دستگاه GPS و نشان دادن مکان واقعی بر روی نقشه. فصل 10. SOS برنامه فرستنده: افزودن قابلیت SMS، تنظیم مجوزهای مورد نیاز و ارسال موقعیت مکانی واقعی با استفاده از SMS. فصل 11. بازی Bounce the ball: اصول اولیه SpriteKit که برای توسعه بازیهای iOS دو بعدی، افزودن اشیا به بازی، سنجش لمس صفحه نمایش، بازی متحرک استفاده میشود. اشیاء بر اساس لمس، ترکیب همه اینها و موارد دیگر برای توسعه یک بازی دو بعدی کامل. فصل 12. بازی Blue Capsule Hunter: اصول اولیه SceneKit که برای توسعه بازی های iOS سه بعدی، اضافه کردن اشیا به بازی، حرکت اجسام، حس کردن لمس صفحه استفاده می شود، با استفاده از متن امتیاز و ترکیب این مفاهیم برای توسعه یک بازی سه بعدی. این کتاب شامل 218 شکل و 108 قطعه کد است که برای توضیح واضح مفاهیم توسعه برنامه استفاده می شود. تصاویر رنگی با وضوح کامل و فایل های پروژه را می توانید از وب سایت همراه کتاب مشاهده و دانلود کنید: www.yamaclis.com/ios14.
ارسال نظر درباره کتابBeginner's Guide to iOS 14 App Development Using Swift 5, SwiftUI and UIKit: Develop 8 Practical Apps Including a 2D SpriteKit and a 3D SceneKit Game