- Publisher : Manning; 2nd edition (April 25, 2018)
- Language : English
- Paperback : 400 pages
- ISBN-10 : 1617294969
- ISBN-13 : 978-1617294969
جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Unity in Action: Multiplatform game development in C#
Summary
Manning's bestselling and highly recommended Unity book has been fully revised! Unity in Action, Second Edition teaches you to write and deploy games with the Unity game development platform. You'll master the Unity toolset from the ground up, adding the skills you need to go from application coder to game developer.
Foreword by Jesse Schell, author of The Art of Game Design
Purchase of the print book includes a free eBook in PDF, Kindle, and ePub formats from Manning Publications.
About the Technology
Build your next game without sweating the low-level details. The Unity game development platform handles the heavy lifting, so you can focus on game play, graphics, and user experience. With support for C# programming, a huge ecosystem of production-quality prebuilt assets, and a strong dev community, Unity can get your next great game idea off the drawing board and onto the screen!
About the Book
Unity in Action, Second Edition teaches you to write and deploy games with Unity. As you explore the many interesting examples, you'll get hands-on practice with Unity's intuitive workflow tools and state-of-the-art rendering engine. This practical guide exposes every aspect of the game dev process, from the initial groundwork to creating custom AI scripts and building easy-to-read UIs. And because you asked for it, this totally revised Second Edition includes a new chapter on building 2D platformers with Unity's expanded 2D toolkit.
What's Inside
- Revised for new best practices, updates, and more!
- 2D and 3D games
- Characters that run, jump, and bump into things
- Connect your games to the internet
About the Reader
You need to know C# or a similar language. No game development knowledge is assumed.
About the Author
Joe Hocking is a software engineer and Unity expert specializing in interactive media development.
Table of Contents
PART 1 - First steps
PART 2 - Getting comfortable
PART 3 - Strong finish
- Getting to know Unity
- Building a demo that puts you in 3D space
- Adding enemies and projectiles to the 3D game
- Developing graphics for your game
- Building a Memory game using Unity's 2D functionality
- Creating a basic 2D Platformer
- Putting a GUI onto a game
- Creating a third-person 3D game: player movement and animation
- Adding interactive devices and items within the game
- Connecting your game to the internet
- Playing audio: sound effects and music
- Putting the parts together into a complete game
- Deploying your game to players' devices
منابع کتاب جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Unity in Action: Multiplatform game development in C#
خلاصه
کتاب Unity پرفروش و بسیار توصیه شده منینگ به طور کامل بازبینی شده است! Unity in Action، نسخه دوم به شما می آموزد که بازی ها را با پلتفرم توسعه بازی Unity بنویسید و اجرا کنید. شما بر مجموعه ابزار Unity از ابتدا تسلط خواهید داشت و مهارتهایی را که نیاز دارید از برنامهنویس برنامه به توسعهدهنده بازی اضافه کنید.
پیشگفتار جسی شل، نویسنده کتاب «هنر طراحی بازی
خرید کتاب چاپی» شامل یک کتاب الکترونیکی رایگان در قالبهای PDF، Kindle و ePub از انتشارات منینگ است.
درباره فناوری
بازی بعدی خود را بدون تعریق در جزئیات سطح پایین بسازید. پلتفرم توسعه بازی Unity کارهای سنگین را انجام می دهد، بنابراین می توانید روی بازی، گرافیک و تجربه کاربری تمرکز کنید. با پشتیبانی از برنامه نویسی C#، اکوسیستم عظیمی از دارایی های از پیش ساخته شده با کیفیت تولید، و یک جامعه توسعه دهنده قوی، یونیتی می تواند ایده بازی عالی بعدی شما را از روی صفحه طراحی و روی صفحه نمایش پخش کند!
درباره کتاب
وحدت در عمل، چاپ دومبه شما یاد می دهد که بازی ها را با یونیتی بنویسید و اجرا کنید. با کاوش در بسیاری از مثالهای جالب، با ابزارهای گردش کار بصری و موتور رندر پیشرفته یونیتی تمرین عملی خواهید داشت. این راهنمای عملی همه جنبههای فرآیند توسعهدهنده بازی، از مقدمات اولیه گرفته تا ایجاد اسکریپتهای AI سفارشی و ساختن رابطهای کاربری آسان برای خواندن را نشان میدهد. و از آنجایی که شما آن را درخواست کردید، این نسخه دوم کاملاً اصلاحشده شامل فصل جدیدی در ساخت پلتفرمهای دو بعدی با جعبه ابزار توسعهیافته یونیتی است.
چه چیزی در داخل است
- برای بهترین شیوههای جدید، بهروزرسانیها و موارد دیگر بازبینی شده است!
- بازی های دو بعدی و سه بعدی
- شخصیت هایی که می دوند، می پرند و به چیزهایی برخورد می کنند
- بازی های خود را به اینترنت متصل کنید
درباره Reader
باید سی شارپ یا یک زبان مشابه را بدانید. هیچ دانش توسعه بازی فرض نمی شود.
درباره نویسنده
Joe Hocking یک مهندس نرم افزار و متخصص Unity متخصص در توسعه رسانه های تعاملی است.
فهرست مطالب
بخش 1 - مراحل اولیه
قسمت 2 - راحت شدن
قسمت 3 - پرداخت قوی
- آشنایی با یونیتی
- ساخت دمویی که شما را در فضای سه بعدی قرار می دهد
- اضافه کردن دشمنان و پرتابه ها به بازی سه بعدی
- توسعه گرافیک برای بازی شما
- ساخت یک بازی حافظه با استفاده از عملکرد دو بعدی Unity
- ایجاد یک پلتفرم 2 بعدی اساسی
- قرار دادن رابط کاربری گرافیکی در یک بازی
- ایجاد یک بازی سه بعدی سوم شخص: حرکت بازیکن و انیمیشن
- افزودن وسایل و آیتم های تعاملی در بازی
- اتصال بازی خود به اینترنت
- پخش صدا: جلوه های صوتی و موسیقی
- کنار هم قرار دادن قطعات در یک بازی کامل
- استقرار بازی خود در دستگاه های بازیکنان
ارسال نظر درباره جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Unity in Action: Multiplatform game development in C#