وضعیت موجودی موجود
Publisher : Packt Publishing (July 30, 2020)
Language : English
Paperback : 592 pages
ISBN-10 : 1839217332
ISBN-13 : 978-1839217333
جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Unity 2020 Virtual Reality Projects
Explore the latest features of Unity and build VR experiences including first-person interactions, audio fireball games, 360-degree media, art gallery tours, and VR storytelling
Key Features
Discover step-by-step instructions and best practices to begin your VR development journey
Explore Unity features such as URP rendering, XR Interaction Toolkit, and ProBuilder
Build impressive VR-based apps and games that can be experienced using modern devices like Oculus Rift and Oculus Quest
Book Description
This third edition of the Unity Virtual Reality (VR) development guide is updated to cover the latest features of Unity 2019.4 or later versions - the leading platform for building VR games, applications, and immersive experiences for contemporary VR devices.
Enhanced with more focus on growing components, such as Universal Render Pipeline (URP), extended reality (XR) plugins, the XR Interaction Toolkit package, and the latest VR devices, this edition will help you to get up to date with the current state of VR. With its practical and project-based approach, this book covers the specifics of virtual reality development in Unity. You'll learn how to build VR apps that can be experienced with modern devices from Oculus, VIVE, and others. This virtual reality book presents lighting and rendering strategies to help you build cutting-edge graphics, and explains URP and rendering concepts that will enable you to achieve realism for your apps. You'll build real-world VR experiences using world space user interface canvases, locomotion and teleportation, 360-degree media, and timeline animation, as well as learn about important VR development concepts, best practices, and performance optimization and user experience strategies.
By the end of this Unity book, you'll be fully equipped to use Unity to develop rich, interactive virtual reality experiences.
What you will learn
Understand the current state of virtual reality and VR consumer products
Get started with Unity by building a simple diorama scene using Unity Editor and imported assets
Configure your Unity VR projects to run on VR platforms such as Oculus, SteamVR, and Windows immersive MR
Design and build a VR storytelling animation with a soundtrack and timelines
Implement an audio fireball game using game physics and particle systems
Use various software patterns to design Unity events and interactable components
Discover best practices for lighting, rendering, and post-processing
Who this book is for
Whether you're a non-programmer unfamiliar with 3D computer graphics or experienced in both but new to virtual reality, if you're interested in building your own VR games or applications, this Unity book is for you. Any experience in Unity will be useful but is not necessary.
Table of Contents
Virtually Everything for Everyone
Understanding Unity, Content, and Scale
Setting Up Your Project for VR
Using Gaze-Based Control
Interacting with Your Hands
Canvasing the World Space UI
Teleporting, Locomotion, and Comfort
Lighting, Rendering, Realism
Playing with Physics and Fire
Exploring Interactive Spaces
Using All 360 Degrees
Animation and VR Storytelling
Optimizing for Performance and Comfort.
منابع کتاب جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Unity 2020 Virtual Reality Projects
جدیدترین ویژگیهای Unity را کاوش کنید و تجربههای واقعیت مجازی را بسازید، از جمله تعاملات اول شخص، بازیهای آتشبنی صوتی، رسانههای 360 درجه، تورهای گالری هنری، و داستان سرایی VR
ویژگی های کلیدی
دستورالعمل های گام به گام و بهترین روش ها را برای شروع سفر توسعه VR خود کشف کنید
ویژگیهای Unity مانند رندر URP، کیت ابزار تعامل XR و ProBuilder را کاوش کنید.
برنامهها و بازیهای مبتنی بر واقعیت مجازی را بسازید که میتوانید با استفاده از دستگاههای مدرن مانند Oculus Rift و Oculus Quest تجربه کنید.
توضیحات کتاب
این نسخه سوم راهنمای توسعه Unity Virtual Reality (VR) بهروزرسانی شده است تا آخرین ویژگیهای Unity 2019.4 یا نسخههای جدیدتر را پوشش دهد - پلتفرم پیشرو برای ساخت بازیهای VR، برنامهها و تجربیات همهجانبه برای دستگاههای VR معاصر.
این نسخه با تمرکز بیشتر بر اجزای در حال رشد، مانند خط لوله رندر جهانی (URP)، افزونههای واقعیت توسعهیافته (XR)، بسته ابزار تعامل XR و جدیدترین دستگاههای واقعیت مجازی، به شما کمک میکند تا از وضعیت فعلی بهروز شوید. از VR. این کتاب با رویکرد عملی و پروژه محور خود، ویژگی های توسعه واقعیت مجازی در Unity را پوشش می دهد. شما یاد خواهید گرفت که چگونه برنامه های VR بسازید که با دستگاه های مدرن Oculus، VIVE و دیگران قابل تجربه باشند. این کتاب واقعیت مجازی استراتژیهای نورپردازی و رندر را ارائه میکند تا به شما در ساختن گرافیکهای پیشرفته کمک کند، و مفاهیم URP و رندر را توضیح میدهد که شما را قادر میسازد به واقعگرایی برای برنامههایتان برسید. شما با استفاده از بومهای رابط کاربری فضای جهانی، جابهجایی و انتقال از راه دور، رسانههای 360 درجه و انیمیشنهای جدول زمانی، تجربههای واقعیت مجازی را در دنیای واقعی ایجاد خواهید کرد.
در پایان این کتاب یونیتی، شما برای استفاده از یونیتی برای توسعه تجربیات واقعیت مجازی غنی و تعاملی کاملاً مجهز خواهید بود.
آنچه خواهید آموخت
وضعیت فعلی واقعیت مجازی و محصولات مصرفی VR را درک کنید
با ساختن یک صحنه diorama ساده با استفاده از Unity Editor و دارایی های وارداتی، Unity را شروع کنید
پروژه های Unity VR خود را برای اجرا بر روی پلتفرم های VR مانند Oculus، SteamVR و Windows Immersive MR پیکربندی کنید.
طراحی و ساخت یک انیمیشن داستان سرایی VR با موسیقی متن و جدول زمانی
با استفاده از فیزیک بازی و سیستم های ذرات، یک بازی گلوله آتشین صوتی را اجرا کنید
از الگوهای نرم افزاری مختلف برای طراحی رویدادهای Unity و اجزای قابل تعامل استفاده کنید
بهترین روش ها را برای نورپردازی، رندر و پس پردازش کشف کنید
این کتاب برای چه کسی است
چه برنامه نویسی غیر برنامه نویسی باشید که با گرافیک های کامپیوتری سه بعدی آشنا نیستید یا در هر دوی آنها تجربه دارید اما در واقعیت مجازی تازه کار هستید، اگر علاقه مند به ساخت بازی ها یا برنامه های کاربردی VR خود هستید، این کتاب Unity برای شما مناسب است. هر گونه تجربه در یونیتی مفید خواهد بود اما ضروری نیست.
فهرست مطالب
تقریبا همه چیز برای همه
درک وحدت، محتوا و مقیاس
راه اندازی پروژه خود برای VR
استفاده از کنترل مبتنی بر نگاه
تعامل با دستان شما
طراحی رابط کاربری فضای جهانی
انتقال از راه دور، حرکت و راحتی
نورپردازی، رندر، رئالیسم
بازی با فیزیک و آتش
کاوش در فضاهای تعاملی
استفاده از تمام 360 درجه
انیمیشن و داستان سرایی VR
بهینه سازی برای عملکرد و راحتی.
ارسال نظر درباره جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Unity 2020 Virtual Reality Projects