جلد سخت سیاه و سفید
Product details
- Publisher : Packt Publishing; 5th ed. edition (March 28, 2022)
- Language : English
- Paperback : 252 pages
- ISBN-10 : 1803238534
- ISBN-13 : 978-1803238531
کتاب Unity Artificial Intelligence Programming: Add powerful, believable, and fun AI entities in your game with the power of Unity, 5th Edition
Learn and implement game AI in Unity to build smart environments and enemies with A* pathfinding, finite state machines, behavior trees, and the NavMesh
Key Features
- Explore the latest Unity features to make AI implementation in your game easier
- Build richer and more dynamic games using AI concepts such as behavior trees and navigation meshes
- Implement character behaviors and simulations using the Unity Machine Learning toolkit
Book Description
Developing artificial intelligence (AI) for game characters in Unity has never been easier. Unity provides game and app developers with a variety of tools to implement AI, from basic techniques to cutting-edge machine learning-powered agents. Leveraging these tools via Unity's API or built-in features allows limitless possibilities when it comes to creating game worlds and characters.
The updated fifth edition of Unity Artificial Intelligence Programming starts by breaking down AI into simple concepts. Using a variety of examples, the book then takes those concepts and walks you through actual implementations designed to highlight key concepts and features related to game AI in Unity. As you progress, you'll learn how to implement a finite state machine (FSM) to determine how your AI behaves, apply probability and randomness to make games less predictable, and implement a basic sensory system. Later, you'll understand how to set up a game map with a navigation mesh, incorporate movement through techniques such as A* pathfinding, and provide characters with decision-making abilities using behavior trees.
By the end of this Unity book, you'll have the skills you need to bring together all the concepts and practical lessons you've learned to build an impressive vehicle battle game.
What you will learn
- Understand the basics of AI in game design
- Create smarter game worlds and characters with C# programming
- Apply automated character movement using pathfinding algorithm behaviors
- Implement character decision-making algorithms using behavior trees
- Build believable and highly efficient artificial flocks and crowds
- Create sensory systems for your AI world
- Become well-versed with the basics of procedural content generation
- Explore the application of machine learning in Unity
Who this book is for
This Unity artificial intelligence book is for Unity developers with a basic understanding of C# and the Unity Editor who want to expand their knowledge of AI Unity game development.
Table of Contents
- Introduction to AI
- Finite State Machines
- Randomness and Probability
- Implementing Sensors
- Flocking
- Path Following and Steering Behaviors
- A* Pathfinding
- Navigation Mesh
- Behavior Trees
- Procedural Content Generation
- Machine Learning in Unity
- Putting It All Together
منابع کتاب کتاب Unity Artificial Intelligence Programming: Add powerful, believable, and fun AI entities in your game with the power of Unity, 5th Edition
یادگیری و پیادهسازی هوش مصنوعی بازی در Unity برای ساختن محیطها و دشمنان هوشمند با مسیریابی A*، ماشینهای حالت محدود، درختان رفتار و NavMesh
ویژگی های کلیدی
- آخرین ویژگیهای Unity را کاوش کنید تا پیادهسازی هوش مصنوعی در بازی خود را آسانتر کنید
- با استفاده از مفاهیم هوش مصنوعی مانند درختان رفتار و مش های ناوبری، بازی های غنی تر و پویاتر بسازید
- با استفاده از جعبه ابزار Unity Machine Learning رفتارها و شبیه سازی شخصیت ها را پیاده سازی کنید
توضیحات کتاب
توسعه هوش مصنوعی (AI) برای شخصیتهای بازی در Unity هرگز آسانتر نبوده است. یونیتی ابزارهای مختلفی را برای پیاده سازی هوش مصنوعی در اختیار توسعه دهندگان بازی و اپلیکیشن قرار می دهد، از تکنیک های ابتدایی گرفته تا عوامل پیشرفته مبتنی بر یادگیری ماشین. استفاده از این ابزارها از طریق API یونیتی یا ویژگیهای داخلی، فرصتهای نامحدودی را برای ایجاد جهانها و شخصیتهای بازی به میان میآورد.
نسخه پنجم به روز شده برنامه نویسی هوش مصنوعی یونیتی با تقسیم هوش مصنوعی به مفاهیم ساده شروع می شود. با استفاده از نمونههای مختلف، این کتاب سپس آن مفاهیم را بررسی میکند و شما را از طریق پیادهسازیهای واقعی که برای برجسته کردن مفاهیم و ویژگیهای کلیدی مرتبط با هوش مصنوعی بازی در Unity طراحی شدهاند، راهنمایی میکند. همانطور که پیشرفت می کنید، یاد می گیرید که چگونه یک ماشین حالت محدود (FSM) را برای تعیین نحوه رفتار هوش مصنوعی خود پیاده سازی کنید، احتمال و تصادفی بودن را اعمال کنید تا بازی ها کمتر قابل پیش بینی باشند و یک سیستم حسی پایه را پیاده سازی کنید. بعداً خواهید فهمید که چگونه یک نقشه بازی را با یک مش ناوبری تنظیم کنید، حرکت را از طریق تکنیک هایی مانند مسیریابی A* ترکیب کنید و با استفاده از درختان رفتار، توانایی های تصمیم گیری را برای شخصیت ها فراهم کنید.
در پایان این کتاب یونیتی، شما مهارت هایی را خواهید داشت که برای گرد هم آوردن تمام مفاهیم و درس های عملی که برای ساختن یک بازی نبرد خودروی چشمگیر آموخته اید، به آنها نیاز دارید.
آنچه خواهید آموخت
- اصول اولیه هوش مصنوعی در طراحی بازی را بدانید
- با برنامه نویسی سی شارپ، دنیاها و شخصیت های بازی هوشمندتر بسازید
- با استفاده از رفتارهای الگوریتم مسیریابی، حرکت خودکار شخصیت را اعمال کنید
- پیاده سازی الگوریتم های تصمیم گیری شخصیت با استفاده از درختان رفتار
- گله ها و جمعیت های مصنوعی باورپذیر و بسیار کارآمد بسازید
- سیستم های حسی را برای دنیای هوش مصنوعی خود ایجاد کنید
- با اصول تولید محتوای رویه ای به خوبی آشنا شوید
- کاربرد یادگیری ماشینی را در Unity کاوش کنید
این کتاب برای چه کسی است
این کتاب هوش مصنوعی یونیتی برای توسعه دهندگان یونیتی با درک اولیه C# و ویرایشگر Unity است که می خواهند دانش خود را در مورد توسعه بازی AI Unity گسترش دهند.
فهرست مطالب
- مقدمه ای بر هوش مصنوعی
- ماشین های حالت محدود
- تصادفی و احتمال
- پیاده سازی سنسورها
- گله
- پیروی از مسیر و رفتارهای هدایت
- الف* راهیابی
- مش ناوبری
- درختان رفتار
- تولید محتوای رویه ای
- یادگیری ماشین در یونیتی
- همه اش را بگذار کنار هم
ارسال نظر درباره کتاب Unity Artificial Intelligence Programming: Add powerful, believable, and fun AI entities in your game with the power of Unity, 5th Edition