این کتاب به صورت رنگی است.
Product details
- ASIN : 0262028026
- Publisher : The MIT Press; Illustrated edition (August 29, 2014)
- Language : English
- Hardcover : 192 pages
- ISBN-10 : 9780262028028
- ISBN-13 : 978-0262028028
کتاب Flash: Building the Interactive Web (Platform Studies)
How Flash rose and fell as the world's most ubiquitous yet divisive software platform, enabling the development and distribution of a world of creative content.
Adobe Flash began as a simple animation tool and grew into a multimedia platform that offered a generation of creators and innovators an astonishing range of opportunities to develop and distribute new kinds of digital content. For the better part of a decade, Flash was the de facto standard for dynamic online media, empowering amateur and professional developers to shape the future of the interactive Web. In this book, Anastasia Salter and John Murray trace the evolution of Flash into one of the engines of participatory culture.
Salter and Murray investigate Flash as both a fundamental force that shaped perceptions of the web and a key technology that enabled innovative interactive experiences and new forms of gaming. They examine a series of works that exemplify Flash's role in shaping the experience and expectations of web multimedia. Topics include Flash as a platform for developing animation (and the “Flashimation” aesthetic); its capacities for scripting and interactive design; games and genres enabled by the reconstruction of the browser as a games portal; forms and genres of media art that use Flash; and Flash's stance on openness and standards―including its platform-defining battle over the ability to participate in Apple's own proprietary platforms.
Flash's exit from the mobile environment in 2011 led some to declare that Flash was dead. But, as Salter and Murray show, not only does Flash live, but its role as a definitive cross-platform tool continues to influence web experience.
منابع کتاب کتاب Flash: Building the Interactive Web (Platform Studies)
چگونه Flash به عنوان فراگیرترین و در عین حال تفرقهانگیزترین پلتفرم نرمافزاری جهان رشد و سقوط کرد و امکان توسعه و توزیع دنیایی از محتوای خلاقانه را فراهم کرد.
Adobe Flash به عنوان یک ابزار ساده انیمیشن شروع شد و به یک پلتفرم چند رسانه ای تبدیل شد که به نسلی از سازندگان و مبتکران طیف شگفت انگیزی از فرصت ها برای توسعه و توزیع انواع جدیدی از محتوای دیجیتال را ارائه داد. در بخش بهتری از یک دهه، فلش استاندارد واقعی برای رسانه های آنلاین پویا بود که به توسعه دهندگان آماتور و حرفه ای قدرت می داد تا آینده وب تعاملی را شکل دهند. در این کتاب، آناستازیا سالتر و جان موری تکامل Flash را به یکی از موتورهای فرهنگ مشارکتی دنبال میکنند.
سالتر و موری فلش را هم بهعنوان نیرویی اساسی که ادراکات وب را شکل میدهد و هم بهعنوان فناوری کلیدی که تجربههای تعاملی نوآورانه و اشکال جدیدی از بازی را امکانپذیر میکند، بررسی میکنند. آنها مجموعهای از آثار را بررسی میکنند که نقش فلش را در شکلدهی به تجربه و انتظارات چندرسانهای وب نشان میدهند. موضوعات عبارتند از Flash به عنوان یک پلت فرم برای توسعه انیمیشن (و "Flashimation" زیبایی شناسی). ظرفیت های آن برای برنامه نویسی و طراحی تعاملی؛ بازی ها و ژانرهای فعال شده توسط بازسازی مرورگر به عنوان یک پورتال بازی. اشکال و ژانرهای هنر رسانه ای که از Flash استفاده می کنند. و موضع فلش در مورد باز بودن و استانداردها - از جمله نبرد تعیین کننده پلتفرم آن بر سر توانایی شرکت در پلتفرم های اختصاصی اپل.
خروج فلش از محیط موبایل در سال 2011 باعث شد برخی اعلام کنند که فلش مرده است. اما همانطور که سالتر و موری نشان می دهند، نه تنها فلش زنده است، بلکه نقش آن به عنوان یک ابزار قطعی بین پلتفرمی همچنان بر تجربه وب تأثیر می گذارد.
ارسال نظر درباره کتاب Flash: Building the Interactive Web (Platform Studies)