این کتاب به صورت رنگی است.
Product details
- Language : English
- Print length : 218 pages
کتاب Game Design Vocabulary, A: Exploring the Foundational Principles Behind Good Game Design
Master the Principles and Vocabulary of Game Design
Why aren’t videogames getting better? Why does it feel like we’re playing the same games, over and over again? Why aren’t games helping us transform our lives, like great music, books, and movies do?
The problem is language. We still don’t know how to talk about game design. We can’t share our visions. We forget what works (and doesn’t). We don’t learn from history. It’s too hard to improve.
The breakthrough starts here. A Game Design Vocabulary gives us the complete game design framework we desperately need—whether we create games, study them, review them, or build businesses on them.
Craft amazing experiences. Anna Anthropy and Naomi Clark share foundational principles, examples, and exercises that help you create great player experiences…complement intuition with design discipline…and craft games that succeed brilliantly on every level.
- Liberate yourself from stale clichés and genres
- Tell great stories: go way beyond cutscenes and text dumps
- Control the crucial relationships between game “verbs” and “objects”
- Wield the full power of development, conflict, climax, and resolution
- Shape scenes, pacing, and player choices
- Deepen context via art, animation, music, and sound
- Help players discover, understand, engage, and “talk back” to you
- Effectively use resistance and difficulty: the “push and pull” of games
- Design holistically: integrate visuals, audio, and controls
- Communicate a design vision everyone can understand
منابع کتاب کتاب Game Design Vocabulary, A: Exploring the Foundational Principles Behind Good Game Design
به اصول و واژگان طراحی بازی تسلط داشته باشید
چرا بازی های ویدیویی بهتر نمی شوند؟ چرا به نظر می رسد که ما در حال انجام همان بازی ها، بارها و بارها هستیم؟ چرا بازی ها مانند موسیقی، کتاب ها و فیلم های عالی به ما کمک نمی کنند تا زندگی مان را تغییر دهیم؟
مشکل زبان است. ما هنوز نمی دانیم چگونه در مورد طراحی بازی صحبت کنیم. ما نمی توانیم دیدگاه هایمان را به اشتراک بگذاریم. ما فراموش می کنیم که چه چیزی کار می کند (و نه). ما از تاریخ درس نمی گیریم بهبود آن خیلی سخت است.
پیشرفت از اینجا شروع می شود. واژگان طراحی بازی چارچوب کامل طراحی بازی را که به شدت به آن نیاز داریم در اختیار ما قرار می دهد - چه بازی بسازیم، چه آنها را مطالعه کنیم، آنها را بررسی کنیم و یا بر اساس آنها کسب و کار بسازیم.
تجربیات شگفت انگیز را ایجاد کنید. آنا آنتروپی و نائومی کلارک اصول اساسی، مثالها و تمرینهایی را به اشتراک میگذارند که به شما کمک میکند تجربههای عالی برای بازیکنان ایجاد کنید... شهود را با نظم و انضباط طراحی تکمیل میکند... و بازیهای کاردستی که در هر سطحی بهخوبی موفق میشوند.
- خود را از کلیشه ها و ژانرهای قدیمی رها کنید
- داستانهای عالی بگویید: بسیار فراتر از صحنههای بریدهشده و متنهای خالی بروید
- کنترل روابط مهم بین "افعال" و "اشیاء" بازی
- از قدرت کامل توسعه، تعارض، اوج و حل و فصل استفاده کنید
- صحنه های شکل، سرعت، و انتخاب بازیکن
- زمینه را از طریق هنر، انیمیشن، موسیقی و صدا عمیق کنید
- به بازیکنان کمک کنید تا شما را کشف کنند، درک کنند، درگیر شوند و با شما "صحبت کنند".
- به طور موثر از مقاومت و سختی استفاده کنید: "فشار و کشش" بازی ها
- طراحی جامع: تصاویر، صدا و کنترل ها را ادغام کنید
- یک چشم انداز طراحی را که همه می توانند درک کنند، به اشتراک بگذارید
ارسال نظر درباره کتاب Game Design Vocabulary, A: Exploring the Foundational Principles Behind Good Game Design