1 رای
وضعیت موجودی موجود

قیمت قبلی: 12,780,000 ریال
قیمت: 12,380,000 ریال

 



Product details

  • ASIN ‏ : ‎ 1138627003
  • Publisher ‏ : ‎ A K Peters/CRC Press; 4th edition (August 6, 2018)
  • Language ‏ : ‎ English
  • Hardcover ‏ : ‎ 1198 pages
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 9781138627000
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-1138627000


 

جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Real-Time Rendering, Fourth Edition

Real-Time Rendering combines fundamental principles with guidance on the latest techniques to provide a complete reference on three-dimensional interactive computer graphics.

It will help you increase speed and improve image quality and learn the features and limitations of acceleration algorithms and graphics APIs. This latest fourth edition has been updated to include a chapter on virtual reality and augmented reality and covers new topics such as visual appearance, global illumination, and curves and curved surfaces.

 

It is for anyone serious about computer graphics who wants to learn about algorithms that create synthetic images fast enough that the viewer can interact with a virtual environment.

 

 

Reviews

 

"This is the book I recommend to everyone starting out in the industry. Not only is it a great reference on so many topics, each topic is covered in impressive depth with great references for further exploration." ― Alex Vlachos, Valve


"Real-Time Rendering condenses literally thousands of cutting-edge papers, talks, and blogs into a single, easy-to-read volume presenting today's best practices, open problems, and promising state-of-the-art research. A key reference for beginners and experts!" ― Chris Wyman, Principal Research Scientist, NVIDIA

 

"Since it was first published, Real-Time Rendering has been an invaluable companion to anyone who wants to keep up with this dynamic field. It combines rigorous coverage of the fundamentals with up-to-date discussion of the latest techniques. The fourth edition is required reading for anyone serious about computer graphics." ― Matt Pharr, co-author of Physically Based Rendering: From Theory to Implementation

 

"I built our rendering engine and my career on what I learned in previous editions of Real-Time Rendering. This new edition is carefully updated to represent the current state of our field, and will remain the first resource I check when tackling a new challenge." ― Patrick Cozzi, Principal Graphics Architect, Cesium, and co-editor of OpenGL Insights

 

"Real-Time Rendering is the first book I recommend reading to anyone who wants to learn real-time graphics. All the relevant knowledge in one place, and a joy to read, too!" ― Aras Pranckevičius, Unity Technologies

 

About the Cover: The cover shows an example of advanced real-time rendering technology used in the 2018 Star Wars™ short Reflections, which includes real-time ray tracing of reflections and area light shadows computed on the GPU. The short was produced by Epic Games and built in Unreal Engine in collaboration with ILMxLAB and NVIDIA.

منابع کتاب جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Real-Time Rendering, Fourth Edition

Real-Time Rendering اصول اساسی را با راهنمایی در مورد آخرین تکنیک ها ترکیب می کند تا مرجع کاملی در زمینه گرافیک های تعاملی کامپیوتری سه بعدی ارائه دهد.

این به شما کمک می کند سرعت را افزایش دهید و کیفیت تصویر را بهبود بخشید و ویژگی ها و محدودیت های الگوریتم های شتاب و API های گرافیکی را یاد بگیرید. این آخرین نسخه چهارم به روز شده است تا شامل فصلی در مورد واقعیت مجازی و واقعیت افزوده باشد و موضوعات جدیدی مانند ظاهر بصری، روشنایی جهانی، و منحنی ها و سطوح منحنی را پوشش می دهد.

 

این برای هر کسی که در مورد گرافیک کامپیوتری جدی است و می خواهد در مورد الگوریتم هایی بیاموزد که به اندازه کافی سریع تصاویر مصنوعی ایجاد می کنند که بیننده بتواند با یک محیط مجازی تعامل داشته باشد، مناسب است.

 

 

بررسی ها

 

"این کتابی است که من به همه کسانی که در این صنعت شروع به کار می کنند توصیه می کنم. نه تنها یک مرجع عالی در مورد بسیاری از موضوعات است، بلکه هر موضوع با عمق چشمگیر با منابع عالی برای کاوش بیشتر پوشش داده شده است." - الکس ولاچوس، دریچه


Rendering Real-Time " به معنای واقعی کلمه هزاران مقاله، گفتگو و وبلاگ پیشرفته را در یک مجلد ساده و خوانا جمع می کند که بهترین شیوه های امروزی، مشکلات باز و تحقیقات نویدبخش را ارائه می کند. یک مرجع کلیدی برای مبتدیان و متخصصان!" - کریس وایمن، پژوهشگر اصلی، NVIDIA

 

از زمانی که برای اولین بار منتشر شد، Real-Time Rendering همراهی ارزشمند برای هرکسی که می خواهد با این حوزه پویا همراه باشد، بوده است. این پوشش دقیق اصول را با بحث به روز در مورد آخرین تکنیک ها ترکیب می کند. ویرایش چهارم. خواندن برای هر کسی که در مورد گرافیک کامپیوتری جدی است لازم است." - مت فار، نویسنده همکار رندر مبتنی بر فیزیکی: از نظریه تا اجرا

 

"من موتور رندر و حرفه‌ام را بر اساس آنچه در نسخه‌های قبلی Rendering Real-Time آموختم ساخته‌ام . این نسخه جدید به دقت به‌روزرسانی می‌شود تا وضعیت فعلی حوزه ما را نشان دهد و اولین منبعی خواهد بود که هنگام مقابله با یک چالش جدید بررسی می‌کنم. " - پاتریک کوزی، معمار اصلی گرافیک، سزیوم و سردبیر OpenGL Insights

 

Rendering Real-Time اولین کتابی است که خواندن آن را به هر کسی که می‌خواهد گرافیک بلادرنگ یاد بگیرد توصیه می‌کنم. تمام دانش مربوطه در یک مکان و خواندن آن لذت بخش است!" - آراس پرانکوویچیوس، فناوری های یونیتی

 

درباره جلد : جلد نمونه‌ای از فناوری پیشرفته رندر زمان واقعی را نشان می‌دهد که در بازتاب‌های کوتاه Star Wars ™ 2018 استفاده شده است، که شامل ردیابی پرتوهای بی‌درنگ بازتاب‌ها و سایه‌های نور ناحیه محاسبه‌شده روی GPU است. این فیلم کوتاه توسط اپیک گیمز و در موتور Unreal Engine و با همکاری ILMxLAB و NVIDIA ساخته شده است

نظرات کاربران درباره جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Real-Time Rendering, Fourth Edition

نظری در مورد این محصول توسط کاربران ارسال نگردیده است.
اولین نفری باشید که در مورد جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Real-Time Rendering, Fourth Edition نظر می دهد.

ارسال نظر درباره جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Real-Time Rendering, Fourth Edition

لطفا توجه داشته باشید که ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

بر اساس سلیقه شما...

codebazan

طراحی و اجرا: فروشگاه ساز سبدخرید