0 رای
وضعیت موجودی موجود

قیمت قبلی: 3,200,000 ریال
قیمت: 2,800,000 ریال

 



Product details

  • Publisher ‏ : ‎ Watson-Guptill; Illustrated edition (September 18, 2012)
  • Language ‏ : ‎ English
  • Paperback ‏ : ‎ 240 pages
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 0823098478
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-0823098477


 

جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Drawing Basics and Video Game Art: Classic to Cutting-Edge Art Techniques for Winning Video Game Design

"This book supports my own 30-year crusade to demonstrate that games are an art form that undeniably rivals traditional arts. It gives detailed explanations of game art techniques and their importance, while also highlighting their dependence on artistic aspects of game design and programming.”
 
— John Romero, co-founder of id Software and CEO of Loot Drop, Inc.

"Solarski’s methodology here is to show us the artistic techniques that every artist should know, and then he transposes them to the realm of video games to show how they should be used to create a far more artful gaming experience ... if I were an artist planning to do video game work, I’d have a copy of this on my shelf."

— Marc Mason, Comics Waiting Room

Video games are not a revolution in art history, but an evolution. Whether the medium is paper or canvas—or a computer screen—the artist’s challenge is to make something without depth seem like a window into a living, breathing world. Video game art is no different.
 
Drawing Basics and Video Game Art is first to examine the connections between classical art and video games, enabling developers to create more expressive and varied emotional experiences in games. Artist game designer Chris Solarski gives readers a comprehensive introduction to basic and advanced drawing and design skills—light, value, color, anatomy, concept development—as well as detailed instruction for using these methods to design complex characters, worlds, and gameplay experiences. Artwork by the likes of Michelangelo, Titian, and Rubens are studied alongside AAA games like BioShock, Journey, the Mario series, and Portal 2, to demonstrate perpetual theories of depth, composition, movement, artistic anatomy, and expression.
 
Although Drawing Basics and Video Game Art is primarily a practical reference for artists and designers working in the video games industry, it’s equally accessible for those interested to learn about gaming’s future, and potential as an artistic medium.

منابع کتاب جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Drawing Basics and Video Game Art: Classic to Cutting-Edge Art Techniques for Winning Video Game Design

"این کتاب از جنگ صلیبی 30 ساله من پشتیبانی می کند تا نشان دهد که بازی ها نوعی هنری هستند که به طور غیرقابل انکاری با هنرهای سنتی رقابت می کند. توضیحات مفصلی در مورد تکنیک های هنر بازی و اهمیت آنها ارائه می دهد، در حالی که وابستگی آنها به جنبه های هنری طراحی و برنامه نویسی بازی را نیز برجسته می کند. ”
 
— جان رومرو، یکی از بنیانگذاران id Software و مدیرعامل Loot Drop, Inc.

"روش سولارسکی در اینجا این است که تکنیک های هنری را که هر هنرمند باید بداند به ما نشان می دهد و سپس آنها را به قلمرو بازی های ویدیویی منتقل می کند تا نشان دهد چگونه آنها چگونه هستند. باید برای ایجاد یک تجربه بازی بسیار هنرمندانه تر استفاده شود... اگر من هنرمندی بودم که قصد انجام کارهای بازی های ویدیویی را دارد، یک کپی از آن را در قفسه خود داشتم."

- مارک میسون، اتاق انتظار کمیک

بازی های ویدیویی نیستند. یک انقلاب در تاریخ هنر، اما یکتکامل . خواه رسانه کاغذ باشد یا بوم – یا صفحه کامپیوتر – چالش هنرمند این است که چیزی بدون عمق را مانند پنجره ای به دنیای زنده و نفس گیر جلوه دهد. هنر بازی های ویدیویی تفاوتی ندارد.
 
Drawing Basics و Video Game Art اولین باری است که ارتباط بین هنر کلاسیک و بازی های ویدیویی را بررسی می کند و توسعه دهندگان را قادر می سازد تا تجربیات احساسی گویاتر و متنوع تری را در بازی ها ایجاد کنند. طراح بازی هنری کریس سولارسکی به خوانندگان مقدمه ای جامع با مهارت های طراحی و طراحی اولیه و پیشرفته - نور، ارزش، رنگ، آناتومی، توسعه مفهوم - و همچنین دستورالعمل های دقیق برای استفاده از این روش ها برای طراحی شخصیت ها، دنیاها و تجربیات بازی پیچیده ارائه می دهد. آثار هنری مانند میکل آنژ، تیتیان و روبنس در کنار بازی‌های AAA مانندBioShock، Journey ، سری Mario و Portal  برای نشان دادن تئوری های همیشگی عمق، ترکیب، حرکت، آناتومی هنری و بیان.
 
اگرچه اصول طراحی و هنر بازی های ویدیویی در درجه اول یک مرجع عملی برای هنرمندان و طراحان شاغل در صنعت بازی های ویدیویی است، اما برای علاقه مندان به یادگیری در مورد آینده بازی و پتانسیل به عنوان یک رسانه هنری به همان اندازه در دسترس است.

نظرات کاربران درباره جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Drawing Basics and Video Game Art: Classic to Cutting-Edge Art Techniques for Winning Video Game Design

نظری در مورد این محصول توسط کاربران ارسال نگردیده است.
اولین نفری باشید که در مورد جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Drawing Basics and Video Game Art: Classic to Cutting-Edge Art Techniques for Winning Video Game Design نظر می دهد.

ارسال نظر درباره جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Drawing Basics and Video Game Art: Classic to Cutting-Edge Art Techniques for Winning Video Game Design

لطفا توجه داشته باشید که ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

برچسب های مرتبط با جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Drawing Basics and Video Game Art: Classic to Cutting-Edge Art Techniques for Winning Video Game Design

برنامه نویسی بازی Programming Languages زبان های برنامه نویسی خرید اینترنتی کتاب های زبان اصلی کامپیوتر خرید اینترنتی کتاب های زبان اصلی Game Programing Computers book

بر اساس سلیقه شما...

  Publisher ‏ : ‎ McGraw Hill; 1st edition (September 4, 2014 ...
3,280,000 ریال
  Publisher ‏ : ‎  Manning; 2nd edition (December 7, 2013) ...
7,120,000 ریال

codebazan

طراحی و اجرا: فروشگاه ساز سبدخرید