0 رای
وضعیت موجودی موجود

قیمت قبلی: 3,680,000 ریال
قیمت: 3,280,000 ریال

 



Product details

  • Publisher ‏ : ‎ Addison-Wesley Professional; 1st edition (June 3, 2016)
  • Language ‏ : ‎ English
  • Paperback ‏ : ‎ 288 pages
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 0134392078
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-0134392073


 

جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Games, Design and Play: A detailed approach to iterative game design

The play-focused, step-by-step guide to creating great game designs

This book offers a play-focused, process-oriented approach for designing games people will love to play. Drawing on a combined 35 years of design and teaching experience, Colleen Macklin and John Sharp link the concepts and elements of play to the practical tasks of game design. Using full-color examples, they reveal how real game designers think and work, and illuminate the amazing expressive potential of great game design.

Focusing on practical details, this book guides you from idea to prototype to playtest and fully realized design. You’ll walk through conceiving and creating a game’s inner workings, including its core actions, themes, and especially its play experience. Step by step, you’ll assemble every component of your “videogame,” creating practically every kind of play: from cooperative to competitive, from chance-based to role-playing, and everything in between.

Macklin and Sharp believe that games are for everyone, and game design is an exciting art form with a nearly unlimited array of styles, forms, and messages. Cutting across traditional platform and genre boundaries, they help you find inspiration wherever it exists.

Games, Design and Play is for all game design students, and for beginning-to-intermediate-level game professionals, especially independent game designers. Bridging the gaps between imagination and production, it will help you craft outstanding designs for incredible play experiences! 

Coverage includes:

 

  • Understanding core elements of play design: actions, goals, rules, objects, playspace, and players
  • Mastering “tools” such as constraint, interaction, goals, challenges, strategy, chance, decision, storytelling, and context
  • Comparing types of play and player experiences
  • Considering the demands videogames make on players
  • Establishing a game’s design values
  • Creating design documents, schematics, and tracking spreadsheets
  • Collaborating in teams on a shared design vision
  • Brainstorming and conceptualizing designs
  • Using prototypes to realize and playtest designs
  • Improving designs by making the most of playtesting feedback
  • Knowing when a design is ready for production
  • Learning the rules so you can break them!

منابع کتاب جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Games, Design and Play: A detailed approach to iterative game design

راهنمای گام به گام متمرکز بر بازی برای ایجاد طرح های عالی بازی

این کتاب رویکردی مبتنی بر بازی و فرآیندمحور را برای طراحی بازی هایی ارائه می دهد که مردم دوست دارند بازی کنند. کالین مکلین و جان شارپ با استفاده از ترکیبی از 35 سال تجربه طراحی و تدریس، مفاهیم و عناصر بازی را به وظایف عملی طراحی بازی پیوند می دهند. با استفاده از نمونه‌های تمام رنگی، آنها نشان می‌دهند که طراحان واقعی بازی چگونه فکر می‌کنند و چگونه کار می‌کنند، و پتانسیل بیان شگفت‌انگیز طراحی بازی عالی را روشن می‌کنند.

این کتاب با تمرکز بر جزئیات عملی، شما را از ایده به نمونه اولیه و طراحی آزمایشی و کاملاً تحقق یافته راهنمایی می کند. شما در درک و ایجاد کارهای درونی یک بازی، از جمله اقدامات اصلی، مضامین، و به خصوص تجربه بازی آن قدم خواهید گذاشت. گام به گام، تمام اجزای "بازی ویدئویی" خود را جمع آوری می کنید، و عملاً هر نوع بازی را ایجاد می کنید: از مشارکتی تا رقابتی، از شانس محور تا نقش آفرینی، و همه چیز در این بین.

مکلین و شارپ معتقدند که بازی ها برای همه هستند و طراحی بازی یک هنر هیجان انگیز با آرایه تقریبا نامحدودی از سبک ها، فرم ها و پیام ها است. با برش از مرزهای پلتفرم سنتی و ژانر، آنها به شما کمک می کنند تا هرجا که وجود دارد الهام بگیرید.

بازی‌ها، طراحی و بازی برای همه دانشجویان طراحی بازی، و برای حرفه‌ای‌های بازی در سطح ابتدایی تا متوسط، به‌ویژه طراحان مستقل بازی است. با پر کردن شکاف بین تخیل و تولید، به شما کمک می‌کند تا طرح‌های فوق‌العاده‌ای برای تجربه‌های بازی باورنکردنی بسازید! 

پوشش شامل:

 

  • درک عناصر اصلی طراحی بازی: اقدامات، اهداف، قوانین، اشیاء، فضای بازی و بازیکنان
  • تسلط بر "ابزار" مانند محدودیت، تعامل، اهداف، چالش ها، استراتژی، شانس، تصمیم گیری، داستان سرایی و زمینه
  • مقایسه انواع بازی و تجربیات بازیکن
  • با توجه به تقاضاهایی که بازی های ویدیویی از بازیکنان ایجاد می کنند
  • تعیین ارزش های طراحی یک بازی
  • ایجاد اسناد طراحی، شماتیک ها و صفحات گسترده ردیابی
  • همکاری در تیم ها در یک چشم انداز طراحی مشترک
  • طوفان فکری و مفهوم سازی طرح ها
  • استفاده از نمونه های اولیه برای تحقق و اجرای طرح ها
  • بهبود طرح ها با استفاده حداکثری از بازخورد تست بازی
  • دانستن اینکه چه زمانی یک طرح برای تولید آماده است
  • قوانین را یاد بگیرید تا بتوانید آنها را زیر پا بگذارید!

نظرات کاربران درباره جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Games, Design and Play: A detailed approach to iterative game design

نظری در مورد این محصول توسط کاربران ارسال نگردیده است.
اولین نفری باشید که در مورد جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Games, Design and Play: A detailed approach to iterative game design نظر می دهد.

ارسال نظر درباره جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Games, Design and Play: A detailed approach to iterative game design

لطفا توجه داشته باشید که ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

بر اساس سلیقه شما...

Product details ASIN ‏ : ‎  B082WRYJJM Publ ...
5,140,000 ریال

codebazan

طراحی و اجرا: فروشگاه ساز سبدخرید