این کتاب به صورت رنگی است.
Product details
- Publisher : The MIT Press (August 18, 2020)
- Language : English
- Hardcover : 256 pages
- ISBN-10 : 0262043912
- ISBN-13 : 978-0262043915
کتاب Elements of Game Design
An introduction to the basic concepts of game design, focusing on techniques used in commercial game production.
This textbook by a well-known game designer introduces the basics of game design, covering tools and techniques used by practitioners in commercial game production. It presents a model for analyzing game design in terms of three interconnected levels—mechanics and systems, gameplay, and player experience—and explains how novice game designers can use these three levels as a framework to guide their design process. The text is notable for emphasizing models and vocabulary used in industry practice and focusing on the design of games as dynamic systems of gameplay.
The book first introduces the core model and framework for analyzing and designing games. It then discusses the three levels in detail, explaining player experience and identifying design goals; introducing low-level structural analysis of gameplay in terms of basic mechanics; describing how mechanics build up into systems; and presenting concepts for understanding gameplay, defined as the dynamic behavior of players when they interact with mechanics and systems. Finally, the book offers students advice on creating game prototypes using an iterative, user-centered process. Each chapter offers a set of exercises for individuals and design challenges for groups.
منابع کتاب کتاب Elements of Game Design
مقدمه ای بر مفاهیم اساسی طراحی بازی، با تمرکز بر تکنیک های مورد استفاده در تولید بازی های تجاری.
این کتاب درسی توسط یک طراح معروف بازی به معرفی اصول اولیه طراحی بازی، پوشش ابزارها و تکنیک های مورد استفاده توسط پزشکان در تولید بازی های تجاری می پردازد. مدلی برای تجزیه و تحلیل طراحی بازی در سه سطح به هم پیوسته - مکانیک و سیستم، گیم پلی و تجربه بازیکن - ارائه می دهد و توضیح می دهد که چگونه طراحان بازی تازه کار می توانند از این سه سطح به عنوان چارچوبی برای هدایت روند طراحی خود استفاده کنند. این متن به دلیل تأکید بر مدل ها و واژگان مورد استفاده در صنعت و تمرکز بر طراحی بازی ها به عنوان سیستم های پویا گیم پلی قابل توجه است.
این کتاب ابتدا مدل اصلی و چارچوب تحلیل و طراحی بازی ها را معرفی می کند. سپس سه سطح را به تفصیل مورد بحث قرار می دهد، تجربه بازیکن را توضیح می دهد و اهداف طراحی را شناسایی می کند. معرفی تحلیل ساختاری سطح پایین گیم پلی از نظر مکانیک پایه توصیف چگونگی ساخت مکانیک در سیستم ها؛ و ارائه مفاهیم برای درک گیم پلی، که به عنوان رفتار پویا بازیکنان در هنگام تعامل با مکانیک ها و سیستم ها تعریف می شود. در نهایت، این کتاب به دانش آموزان توصیه هایی را در مورد ایجاد نمونه های اولیه بازی با استفاده از یک فرآیند تکراری و کاربر محور ارائه می دهد. هر فصل مجموعه ای از تمرین ها را برای افراد و چالش های طراحی برای گروه ها ارائه می دهد.
ارسال نظر درباره کتاب Elements of Game Design