1 رای
وضعیت موجودی موجود

قیمت قبلی: 3,800,000 ریال
قیمت: 3,400,000 ریال

 




Product details

  • Publisher ‏ : ‎ O'Reilly Media; Second edition (December 17, 2013)
  • Language ‏ : ‎ English
  • Paperback ‏ : ‎ 300 pages
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 1449363210


 

جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Theory of Fun for Game Design

 

 
 
 
 

Now in full color, the 10th anniversary edition of this classic book takes you deep into the influences that underlie modern video games, and examines the elements they share with traditional games such as checkers. At the heart of his exploration, veteran game designer Raph Koster takes a close look at the concept of fun and why it’s the most vital element in any game.

Why do some games become boring quickly, while others remain fun for years? How do games serve as fundamental and powerful learning tools? Whether you’re a game developer, dedicated gamer, or curious observer, this illustrated, fully updated edition helps you understand what drives this major cultural force, and inspires you to take it further.

You’ll discover that:

  • Games play into our innate ability to seek patterns and solve puzzles
  • Most successful games are built upon the same elements
  • Slightly more females than males now play games
  • Many games still teach primitive survival skills
  • Fictional dressing for modern games is more developed than the conceptual elements
  • Truly creative designers seldom use other games for inspiration
  • Games are beginning to evolve beyond their prehistoric origins

 

منابع کتاب جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Theory of Fun for Game Design

 
 
 
 

اکنون به صورت تمام رنگی، نسخه 10 ساله این کتاب کلاسیک شما را عمیقاً به تأثیرات زیربنای بازی‌های ویدیویی مدرن می‌برد و عناصر مشترک آنها با بازی‌های سنتی مانند چکرز را بررسی می‌کند. در قلب کاوش خود، طراح کهنه کار بازی Raph Koster نگاهی دقیق به مفهوم سرگرمی و اینکه چرا آن حیاتی ترین عنصر در هر بازی است، می اندازد.

چرا برخی از بازی ها به سرعت خسته کننده می شوند، در حالی که برخی دیگر برای سال ها سرگرم کننده باقی می مانند؟ چگونه بازی ها به عنوان ابزار یادگیری اساسی و قدرتمند عمل می کنند؟ فرقی نمی‌کند توسعه‌دهنده بازی، گیمر اختصاصی یا ناظر کنجکاو باشید، این نسخه مصور و کاملاً به‌روز شده به شما کمک می‌کند بفهمید که چه چیزی این نیروی فرهنگی بزرگ را به پیش می‌برد و به شما انگیزه می‌دهد تا آن را بیشتر پیش ببرید.

شما کشف خواهید کرد که:

  • بازی ها به توانایی ذاتی ما در جستجوی الگوها و حل پازل ها کمک می کند
  • اکثر بازی های موفق بر اساس همان عناصر ساخته شده اند
  • در حال حاضر تعداد کمی بیشتر از زنان نسبت به مردان بازی می کند
  • بسیاری از بازی ها هنوز مهارت های اولیه بقا را آموزش می دهند
  • لباس تخیلی برای بازی های مدرن بیشتر از عناصر مفهومی توسعه یافته است
  • طراحان واقعا خلاق به ندرت از بازی های دیگر برای الهام گرفتن استفاده می کنند
  • بازی‌ها فراتر از ریشه‌های ماقبل تاریخ خود شروع به تکامل کرده‌اند

 

نظرات کاربران درباره جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Theory of Fun for Game Design

نظری در مورد این محصول توسط کاربران ارسال نگردیده است.
اولین نفری باشید که در مورد جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Theory of Fun for Game Design نظر می دهد.

ارسال نظر درباره جلد معمولی سیاه و سفید_کتاب Theory of Fun for Game Design

لطفا توجه داشته باشید که ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

بر اساس سلیقه شما...

  Product details Publisher ‏ : ‎  Sams Publis ...
3,280,000 ریال
  Product details Publisher ‏ : ‎  Manning; 2n ...
4,240,000 ریال
Product details Publisher ‏ : ‎  Manning; 2nd edition (De ...
11,280,000 ریال
Product details ASIN ‏ : ‎  B093CHHH9X Publ ...
1,450,000 ریال

codebazan

طراحی و اجرا: فروشگاه ساز سبدخرید