Product details
- Publisher : CRC Press; 1st edition (August 14, 2017)
- Language : English
- Paperback : 272 pages
- ISBN-10 : 1498775500
-
ISBN-13 : 978-1498775502
کتاب The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design 1st Edition
Making a successful video game is hard. Even games that are well-received at launch may fail to engage players in the long term due to issues with the user experience (UX) that they are delivering. That’s why makers of successful video games like Fortnite and Assassin’s Creed invest both time and money perfecting their UX strategy. These top video game creators know that a bad user experience can ruin the prospects for any game, regardless of its budget, scope, or ambition.
The game UX accounts for the whole experience players have with a video game, from first hearing about it to navigating menus and progressing in the game. UX as a discipline offers guidelines to assist developers in creating the optimal experience they want to deliver, including shipping higher quality games (whether indie, triple-A or "serious" games) and meeting business goals -- all while staying true to design vision and artistic intent.
At its core, UX is about understanding the gamer’s brain: understanding human capabilities and limitations to anticipate how a game will be perceived, the emotions it will elicit, how players will interact with it, and how engaging the experience will be. This book is designed to equip readers of all levels, from student to professional, with cognitive science knowledge and user experience guidelines and methodologies. These insights will help readers identify the ingredients for successful and engaging video games, empowering them to develop their own unique game recipe more efficiently, while providing a better experience for their audience.
"The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design"
Is written by Celia Hodent -- a UX expert with a PhD in psychology who has been working in the entertainment industry for over 10 years, including at prominent companies such as Epic Games (Fortnite), Ubisoft, and LucasArts.
Major themes explored in this book:
- Provides an overview of how the brain learns and processes information by distilling research findings from cognitive science and psychology research in a very accessible way. Topics covered include: "neuromyths", perception, memory, attention, motivation, emotion, and learning.
- Includes numerous examples from released games of how scientific knowledge translates into game design, and how to use a UX framework in game development.
- Describes how UX can guide developers to improve the usability and the level of engagement a game provides to its target audience by using cognitive psychology knowledge, implementing human-computer interaction principles, and applying the scientific method (user research).
- Provides a practical definition of UX specifically applied to games, with a unique framework. Defines the most relevant pillars for good usability (ease of use) and good "engage-ability" (the ability of the game to be fun and engaging), translated into a practical checklist.
- Covers design thinking, game user research, game analytics, and UX strategy at both a project and studio level.
- This book is a practical tool that any professional game developer or student can use right away and includes the most complete overview of UX in games existing today.
منابع کتاب کتاب The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design 1st Edition
ساختن یک بازی ویدیویی موفق سخت است. حتی بازیهایی که در زمان راهاندازی به خوبی مورد استقبال قرار میگیرند، ممکن است به دلیل مشکلات تجربه کاربر (UX) که ارائه میکنند، در درازمدت بازیکنان را درگیر نکنند. به همین دلیل است که سازندگان بازی های ویدیویی موفقی مانند Fortnite و Assassin's Creed هم زمان و هم پول را برای تکمیل استراتژی UX خود سرمایه گذاری می کنند. این سازندگان برتر بازی های ویدیویی می دانند که یک تجربه کاربری بد می تواند چشم انداز هر بازی را، صرف نظر از بودجه، دامنه یا جاه طلبی آن، از بین ببرد.
حساب کاربری UX کل تجربه بازیکنان از یک بازی ویدیویی را شامل می شود، از اولین شنیدن در مورد آن تا پیمایش منوها و پیشرفت در بازی. UX به عنوان یک رشته، دستورالعمل هایی را برای کمک به توسعه دهندگان در ایجاد تجربه بهینه ای که می خواهند ارائه کنند، ارائه می دهد، از جمله ارسال بازی های با کیفیت بالاتر (اعم از بازی های مستقل، سه گانه یا بازی های "جدی") و رسیدن به اهداف تجاری - همگی در عین حال که به چشم انداز طراحی وفادار می مانند. و نیت هنری
در هسته خود، UX در مورد درک مغز گیمر است: درک تواناییها و محدودیتهای انسان برای پیشبینی اینکه یک بازی چگونه درک میشود، احساساتی که برمیانگیزد، چگونه بازیکنان با آن تعامل خواهند داشت و چقدر تجربه جذاب خواهد بود. این کتاب برای تجهیز خوانندگان در تمام سطوح، از دانش آموز تا حرفه ای، با دانش علوم شناختی و دستورالعمل ها و روش های تجربه کاربر طراحی شده است. این بینش ها به خوانندگان کمک می کند تا مواد تشکیل دهنده بازی های ویدیویی موفق و جذاب را شناسایی کنند، و آنها را قادر می سازد تا دستور العمل بازی منحصر به فرد خود را به طور موثرتری توسعه دهند و در عین حال تجربه بهتری را برای مخاطبان خود فراهم کنند.
"مغز گیمر: چگونه عصب شناسی و UX می توانند بر طراحی بازی های ویدئویی تاثیر بگذارند"
توسط Celia Hodent نوشته شده است - یک متخصص UX با دکترای روانشناسی که بیش از 10 سال در صنعت سرگرمی کار کرده است، از جمله در شرکت های برجسته ای مانند Epic Games (Fortnite)، Ubisoft، و LucasArts.
موضوعات اصلی بررسی شده در این کتاب:
- با تقطیر یافته های تحقیقاتی از تحقیقات علوم شناختی و روانشناسی به روشی بسیار در دسترس، یک نمای کلی از نحوه یادگیری و پردازش اطلاعات توسط مغز ارائه می دهد. موضوعات تحت پوشش عبارتند از: "عصبی ها"، ادراک، حافظه، توجه، انگیزه، احساسات، و یادگیری.
- شامل مثالهای متعددی از بازیهای منتشر شده از نحوه تبدیل دانش علمی به طراحی بازی و نحوه استفاده از چارچوب UX در توسعه بازی است.
- توضیح می دهد که چگونه UX می تواند توسعه دهندگان را برای بهبود قابلیت استفاده و سطح تعاملی که یک بازی به مخاطبان هدف خود ارائه می دهد با استفاده از دانش روانشناسی شناختی، اجرای اصول تعامل انسان و رایانه و به کارگیری روش علمی (تحقیق کاربر) راهنمایی کند.
- با چارچوبی منحصربفرد، یک تعریف عملی از UX ارائه می دهد که به طور خاص برای بازی ها اعمال می شود. مرتبط ترین ستون ها را برای قابلیت استفاده خوب (سهولت استفاده) و "توانایی تعامل" خوب (توانایی سرگرم کننده و جذاب بازی) تعریف می کند که به یک چک لیست عملی ترجمه شده است.
- تفکر طراحی، تحقیقات کاربران بازی، تجزیه و تحلیل بازی و استراتژی UX را در سطح پروژه و استودیو پوشش می دهد.
- این کتاب ابزاری کاربردی است که هر توسعهدهنده یا دانشآموز حرفهای میتواند بلافاصله از آن استفاده کند و شامل کاملترین نمای کلی از UX در بازیهای امروزی است.
ارسال نظر درباره کتاب The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design 1st Edition