Product details
- Publisher : Packt Publishing (April 7, 2020)
- Language : English
- Paperback : 490 pages
- ISBN-10 : 1838647775
-
ISBN-13 : 978-1838647773
کتاب Flutter Projects: A practical, project-based guide to building real-world cross-platform mobile applications and games
Learn Flutter and the Dart programming language by building impressive real-world mobile applications for Android and iOS
Key Features
- Learn cross-platform mobile development with Flutter and Dart by building 11 real-world apps
- Create wide array of mobile projects such as 2D game, productivity timer, movie browsing app, and more
- Practical projects demonstrating Flutter development techniques with tips, tricks, and best practices
Book Description
Flutter is a modern reactive mobile framework that removes a lot of the complexity found in building native mobile apps for iOS and Android. With Flutter, developers can now build fast and native mobile apps from a single codebase.
This book is packed with 11 projects that will help you build your own mobile applications using Flutter. It begins with an introduction to Dart programming and explains how it can be used with the Flutter SDK to customize mobile apps. Each chapter contains instructions on how to build an independent app from scratch, and each project focuses on important Flutter features.From building Flutter Widgets and applying animations to using databases (SQLite and sembast) and Firebase, you'll build on your knowledge through the chapters. As you progress, you'll learn how to connect to remote services, integrate maps, and even use Flare to create apps and games in Flutter. Gradually, you'll be able to create apps and games that are ready to be published on the Google Play Store and the App Store. In the concluding chapters, you'll learn how to use the BLoC pattern and various best practices related to creating enterprise apps with Flutter.
By the end of this book, you will have the skills you need to write and deliver fully functional mobile apps using Flutter.
What you will learn
- Design reusable mobile architectures that can be applied to apps at any scale
- Get up to speed with error handling and debugging for mobile application development
- Apply the principle of �composition over inheritance' to break down complex problems into many simple problems
- Update your code and see the results immediately using Flutter's hot reload
- Identify and prevent bugs from reappearing with Flutter's developer tools
- Manage an app's state with Streams and the BLoC pattern
- Build a simple web application using Flutter Web
Who this book is for
This book is for mobile developers and software developers who want to learn Flutter to build state-of-the-art mobile apps. Although prior experience with Dart programming or Flutter is not required, knowledge of object-oriented programming (OOP), data structures and software design patterns will be beneficial.
Table of Contents
- Hello Flutter!
- Miles or Kilometers? Using Stateful Widgets
- My Time - Listening to a Stream of Data
- Pong Game - 2D Animations and Gestures
- Let's Go to the Movies - Getting Data from the Web
- Store That data - Using Sq(F)Lite to Store Data in a Local Database
- Firing Up the App - Integrating Firebase into a Flutter App
- The Treasure Mapp - Integrating Maps and Using Your Device Camera
- Let's Play Dice: Knockout - Creating an Animation with Flare
- ToDo App - Leveraging the BLoC Pattern and Sembast
- Building a Flutter Web App
- Appendix
منابع کتاب کتاب Flutter Projects: A practical, project-based guide to building real-world cross-platform mobile applications and games
با ساختن اپلیکیشن های موبایل واقعی و قابل توجه برای اندروید و iOS زبان برنامه نویسی فلاتر و دارت را بیاموزید.
ویژگی های کلیدی
- با ساخت 11 برنامه دنیای واقعی، توسعه تلفن همراه بین پلتفرمی را با Flutter و Dart بیاموزید
- ایجاد مجموعه گسترده ای از پروژه های تلفن همراه مانند بازی دو بعدی، تایمر بهره وری، برنامه مرور فیلم و موارد دیگر
- پروژه های عملی که تکنیک های توسعه فلاتر را با نکات، ترفندها و بهترین شیوه ها نشان می دهد
توضیحات کتاب
Flutter یک فریم ورک واکنشگرای مدرن برای موبایل است که بسیاری از پیچیدگیهای موجود در ساخت برنامههای موبایل بومی برای iOS و Android را حذف میکند. با Flutter، توسعه دهندگان اکنون می توانند برنامه های موبایل سریع و بومی را از یک پایگاه کد واحد بسازند.
این کتاب حاوی 11 پروژه است که به شما کمک می کند تا اپلیکیشن های موبایل خود را با استفاده از فلاتر بسازید. با مقدمهای بر برنامهنویسی Dart شروع میشود و توضیح میدهد که چگونه میتوان از آن با Flutter SDK برای سفارشیسازی برنامههای تلفن همراه استفاده کرد. هر فصل حاوی دستورالعملهایی در مورد نحوه ساخت یک برنامه مستقل از ابتدا است، و هر پروژه بر ویژگیهای مهم Flutter تمرکز دارد. از ساخت ابزارکهای Flutter و استفاده از انیمیشنها تا استفاده از پایگاههای داده (SQLite و sembast) و Firebase، دانش خود را از طریق فصل ها همانطور که پیشرفت می کنید، یاد خواهید گرفت که چگونه به سرویس های راه دور متصل شوید، نقشه ها را یکپارچه کنید و حتی از Flare برای ایجاد برنامه ها و بازی ها در Flutter استفاده کنید. به تدریج، میتوانید برنامهها و بازیهایی ایجاد کنید که آماده انتشار در فروشگاه Google Play و App Store هستند. در فصل های پایانی، شما
در پایان این کتاب، مهارت های لازم برای نوشتن و ارائه اپلیکیشن های موبایلی کاملا کاربردی با استفاده از فلاتر را خواهید داشت.
آنچه خواهید آموخت
- معماری موبایل قابل استفاده مجدد را طراحی کنید که می تواند در هر مقیاسی برای برنامه ها اعمال شود
- با مدیریت خطا و اشکال زدایی برای توسعه برنامه های تلفن همراه سرعت خود را افزایش دهید
- برای تجزیه مسائل پیچیده به بسیاری از مسائل ساده، از اصل "ترکیب بر ارث" استفاده کنید
- کد خود را به روز کنید و نتایج را بلافاصله با استفاده از بارگذاری مجدد داغ Flutter مشاهده کنید
- با ابزارهای توسعه دهنده Flutter، باگ ها را شناسایی کرده و از بروز مجدد آن ها جلوگیری کنید
- با Streams و الگوی BLoC وضعیت برنامه را مدیریت کنید
- با استفاده از Flutter Web یک برنامه وب ساده بسازید
این کتاب برای چه کسی است
این کتاب برای توسعه دهندگان موبایل و توسعه دهندگان نرم افزاری است که می خواهند فلاتر را برای ساختن برنامه های پیشرفته موبایل یاد بگیرند. اگرچه تجربه قبلی با برنامه نویسی دارت یا فلاتر لازم نیست، دانش برنامه نویسی شی گرا (OOP)، ساختارهای داده و الگوهای طراحی نرم افزار مفید خواهد بود.
فهرست مطالب
- سلام فلاتر!
- مایل یا کیلومتر؟ استفاده از ویجت های Stateful
- زمان من - گوش دادن به یک جریان داده
- بازی پنگ - انیمیشن ها و ژست های دوبعدی
- بیایید به سینما برویم - دریافت داده از وب
- ذخیره آن داده ها - استفاده از Sq(F)Lite برای ذخیره داده ها در یک پایگاه داده محلی
- راه اندازی برنامه - ادغام Firebase در یک برنامه Flutter
- نقشه گنج - یکپارچه سازی نقشه ها و استفاده از دوربین دستگاه شما
- Let's Play Dice: Knockout - ایجاد انیمیشن با Flare
- برنامه ToDo - استفاده از الگوی BLoC و Sembast
- ساخت یک اپلیکیشن وب فلاتر
- ضمیمه
ارسال نظر درباره کتاب Flutter Projects: A practical, project-based guide to building real-world cross-platform mobile applications and games